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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #32 | 3.812 | 3.812 |
Overall | #86 | 3.676 | 3.676 |
Respect du thème | #99 | 4.014 | 4.014 |
Direction artistique | #137 | 3.203 | 3.203 |
Ranked from 69 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Très bonne idée le coup de l'évolution avec les upgrades, le seul point noir c'est l'absence d'ambiance sonore, sinon c'est très sympa.
Très cool comme idée, j'aime énormément ce genre d'upgrade!
Merci :)
Un très bon concept !
Quelques feedbacks en plus à l'impact et le jeu serais excellent
Sinon GG c'est du très bon :)
Thanks !
Un concept vraiment intriguant, avec plus de temps y'a moyen d'en faire un jeu vraiment original félicitations !
Merci d'avoir pris le temps de jouer :)
Un concept tout bonnement géniale ! Quand on arrive à faire un vaiseau un peu symétrique c'est trop stylé, ensuite la forme par un peu en freestyle quand il y à trop de débris ^^.
Mais qu-est-ce-que j'ai aimé jouer !
Bravo ! Du beau boulot !
Merci beaucoup !! Oui c'est fun d'avoir un vaisseau plus ou moins difforme mdr
Le concept est trop cool et très intrigant! On se projette facilement sur ce que ça pourrait donner sur un jeu plus gros et avec plus de temps, ça donne envie.
Bravo pour le taf!
Merci et oui j'aimerai avoir le temps d'en faire un projet plus abouti même si c'est pas pour tout de suite, ca viendra :)
Le concept est très prometteur. Dommage pour le manque de son et de feedbacks mais ça ce comprend, implémenter un tel système ta sûrement pris beaucoup de temps ?!
Bravo !Merci ! Oui j'ai du passer plus d'une journée juste pour que le système de fusion marche comme je le voulais. Je pensais que ca me prendrai moins de temps mais j'avais pas prévu beaucoup de choses...
Y'a une très bonne idée la dessous !
Le thème est respecté, le gameplay se tient, j'ai trouvé la construction un peu dur mais c'est très intéressant pour le coup ça fonctionne bien ! il manque un peu de retour utilisateur, notamment sur les vies restantes ou les stats gagnés ou perdus (j'ai l'impression qu'on ralenti quand on est trop lourd) en fonction des pièces prises
Niveau DA, rien à dire pour moi. Par contre ça manque de son malheureusement c'est dommage !
Beaucoup de potentiel mais déjà énormément de travail notamment sur la construction à la volée !
Félicitations à vous et Bravo !
Merci ! Normalement on devrait pas ralentir si le vaisseau grossi, mais peu être un bug qui m'échappe ?
Effectivement ca se voit qu'il vous a manqué un peu de temps mais toutes mes félicitations pour le travail déjà effectué, c'est déjà impressionnant !
Oui effectivement :D Merci d'avoir joué !
Le concept est vraiment vraiment chouette, bonne idée et bonne exécution ! L'absence de son et de feedbacks se fait sentir, mais ça marche tout de même vraiment bien, bravo !
Merci beaucoup !!
l'idée est bonne je me souvient pas avoir vue ca ailleurs, peut être trop ambitieux pour une jam si courte, bien jouer en tout cas !
Merci ! Oui un peu trop ambitieux effectivement, la mécanique principal m'a pris le double du temps que je pensais :S du coup, zéro polish en contre partie...
Le concept est vraiment super bien. Dommage pour l'absence de sound design et de quelques éléments de feedback visuels qui rendrait le tout vraiment super agréables à jouer, mais malgré ça ça reste vraiment très bien sur le concept, la maniabilité est vraiment bonne et les sprites s'agencent vraiment bien entre eux. Donc globalement, une entrée vraiment intéressante!
Merci beaucoup d'avoir testé :) Et oui j'ai pas eu le temps pour la finition malheureusement...
vraiment chouette le concept . sa manque de son et d'impact . GG !
merci :)
Chouette concept ! c'est cool d'avoir mit le tir auto. Les vaisseaux sont jolis. Il manque des feedback quand on se fait toucher et quand on touche les ennemis.
Merci ! Oui j'ai trouvé ca important car pas vraiment d'interêt a rester appuyer sur la touche si il y a pas un aspect gameplay/strategique a le faire
Excellent! Concept à continuer à explorer.
Merci :) Oui surtout que j'ai pu faire que la moitié des idées que m'a inspirer ce concept !
Waaa! C'est franchement cool! Le concept est vraiment sympa et la réalisation est très bonne! Il manque peut-être une barre de vie et (ou?) de quoi se soigner, mais c'est vraiment chouette. Bravo pour l'idée et le dev! (J'ai pas compris de suite que ça tirait tout seul... mais après 1 essai, c'était bon).
Merci !
Le dev a pas été facile mais le resultat est cool donc ca valait les efforts :)
Oui en général dans les shmup il y a une touche pour tiré mais je ne trouve pas ça necessaire dans certain cas vu qu'on reste appuyé dessus 90% du temps
D'un point de vue purement fonctionnel, tu as raison (je suis le 1er à laisser tout le temps appuyé), mais d'un point de vue "ressenti", ça joue pas mal (genre aaarg j'ai une crampe au doigt, la dernière bataille était folle, j'ai shooté tout le temps). Dans le cas de ton jeu, où j'ai l'impression qu'il y a presque plus de réflexion sur "comment je vais agencer mon vaisseau" que d'action à shooter sur les vaisseaux, ça me parait totalement justifié qu'il y ait des tirs automatiques. Bref, tout ça pour dire, GG.
ah ah j'ai pas pris en compte la facteur mal de doigt mdr
Si on met de côté le manque d'affichage de la vie, le jeu est vraiment top et bien penser :)
l'assemblage des débris aussi bien pour le joueur que par les ennemis et purement diabolique.
Félicitation, c'est un très bon proto :D
Merci beaucoup !!
le concept est super original. Je rejoins les autres commentaires sur le manque de feedback qui aurait vraiment donné un enorme plus au jeu. Bravo en tout cas.
Merci !
Le concept m'évoque avec nostalgie Tumiki Fighter !^^ La physique des morceaux est assez rigolotte. C'est satisfaisant d'aller les chercher et les collet au vaisseau. Dommage qu'il n'y a pas beaucoup de feed-back, ou d'indicateur de vie. Je me prends beaucoup de tir sans savoir si c'est grave ou non. En fait, je crois que je ne suis pas arrivé à attaquer les ennemis sans me mettre dans une position où je prends forcément des coups. Mais au moins la mécanique centrale est bien implémentée, et elle fonctionne bien !
C'est quoi cet ovni Oo je connaissais pas du tout Tumiki Fighter, c'est incroyable en tout cas !
Oui les fx que j'avais mis en place pour indiquer l'état de destruction et de hit on pas suivit lors du build, désolé pour ça.
Merci pour ton retour, je suis content que la mécanique principale t'ai plu :)
Le concept est vraiment génial !
Arriver à renouveler un genre aussi vieux en y ajoutant un côté procédural marche vraiment bien et est très addictif, à chaque fois que je mourrais, je voulais relancer une nouvelle partie pour avoir un meilleur vaisseau, combattre plus d'ennemis ...
J'aime également beaucoup l'ambiance visuelle, surtout les sprites des vaisseaux et le fait qu'ils soient tous composés de morceaux de pièces que l'on reconnait à vue d'œil. Ca marche vraiment bien !
Le seul manque du jeu pour moi, et le manque d'ambiance sonore, mais pour être honnête, c'est compréhensible de ne pas avoir eu le temps d'implémenter une ambiance sonore avec un laps de temps aussi court.
Merci pour ce fabuleux retour, ça fait plaisir a lire :)
J'ai moi aussi fais plusieurs game pour essayer de faire mieux ^^
Oui merci aussi de comprendre que le manque de temps a été mon plus gros probleme pour ce concept. J'aurai aimé avoir un jour de plus pour polish les FX et l'ambiance sonore.
Je confirme l'envie de rejouer pour avoir plus! Tu tiens un truc là... :p