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A jam submission

PoulpInvasionView game page

La vengeance d'un être supérieur.
Submitted by katric — 8 hours, 1 minute before the deadline
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PoulpInvasion's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#1213.8613.861
Gameplay#2042.5282.528
Overall#2042.9072.907
Direction artistique#2372.3332.333

Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 3 to 1 of 23 · Previous page · First page
Submitted

Un peu dur à prendre en main mais très plaisant à jouer dès qu'on a pigé le truc !

32 au compteur pour moi, je suis le meilleur. Alors venez jouer au jeu pour me donner tort 8)

Developer

32  ! Impressionnant ! nous n'avons jamais fait ça. Pour avoir fait une partie longue que penses-tu de l'évolution de la vitesse d'apparition des tirs et tourelles ? Merci pour ton retour 

Submitted

Elle est progressive et se gère suffisamment lentement vu la difficulté de base du jeu donc parfait !

Submitted (1 edit)

Un peu trop dur mais fonctionne bien ! 

Des idées en vracs : 

- Peut être rajouter une touche qui ralentit le temps; 

- Que le bouclier dure un peu plus longtemps

- Les projectiles beaucoup plus lent

- Certains projectiles se divisent en 2 mais sont plus petit. 

Developer

Merci pour ton retour, concernant le point 2 as-tu maintenu les touches ?  Les boucliers sont activés tant que tu appuies sur la touche. Pour les autres points, pouvoir faire des options de difficultés avec un curseurs de vitesse est une amélioration très pertinente. Concernant les projectiles qui se divisent c'est une bonne idée et je pense même voir comment l'instaurer. Nous avions comme idée de rajouter des Ondes de choc venant d'une base en bas que l'on ne peux pas renvoyer ainsi que d'autres types de tirs notamment des tirs à tête chercheuse et des tirs ayant un mouvement  de rotation (forme de ressort).  Merci pour les propositions

Submitted

Bon jeu ! bravo à toi, un peu dur à prendre en même au début, à voir le niveau de difficulté ! Mais y a un potentiel derrière ;) 

Developer

Merci pour ton retour ! En effet le retour sur la difficulté semble faire l'unanimité. On a sans doute vu trop difficile quand on a imaginé la difficulté "Arcane" type Metal Slug. 

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