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RiftFall : the corrupted war's itch.io pageNom de l'équipe
LosPollosHermanos
Nom et rôles des membres de l'équipe
Mathis OLIER : Game Design, Level Design, Sound Design
Lucas GONON : Programmer Gameplay, Programmer Engine
Styles sélectionnés
Dimension
Dans les étoiles - Univers dans l’espace
Monte le son - Basé sur de la Musique
Participation au concours
En Concours
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Comments
Un peu difficile a comprendre mais j'ai fini par réaliser qu'on peut tirer des balles plus puissantes en se synchronisant à l'indicateur en haut de l'écran (et avec la musique). Mais ce qui compte c'est surtout que le jeu à été fait sans moteur ce qui est absolument incroyable ! En prennant ça en compte le jeu devient très impressionnant.
La musique est incroyable très bon choix. Les styles sont bien respectés. Je n'ai pas bien compris pourquoi le temps restant augmentait donc je n'ai pas pu aller jusqu’à la fin du jeu et voir le lien avec le thème.
Le jeu à crash au milieu du gameplay, je n'ai pas compris pourquoi, mais pas grave. J'ai l'impression que pour tirer, il faut cliquer au bon moment, mais je n'arrive pas vraiment à savoir si j'ai réussi ou non sauf si la balle part. Mais je ne suis pas sûr de comprendre ce qu'est la zone de good et de perfect pour les qtes.
100 points de vies, c'est un peu abusé quand même :D