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Psonbre

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Dommage que vous n'ayez pas eu le temps de terminer le jeu parce que c'est un des gameplay les plus intéressant que j'ai essayé dans cette jam. Je dirais que le plus gros défaut du jeu est le polish visuel, certaines choses dans le UI sont assez dur à lire. La musique est bien aussi

Quand tu comprends le jeu il est très cool ! C'est pas hyper intuitif de controller une seul partie de la caméra par joueur donc ça aurait mérité au moins un petit tutoriel selon moi. Je n'ai pas trouvé le jeu troop difficile mais en même temps je n'ai pas essayé de ramasser toutes les pièces.

Le concept est stylé mais le jeu pardonne pas lol. Juste le début qui commence directement avec un saut c'est intense

Ouais on l’a découvert un peu trop tard celui-là 😅. Je vais l’ajouter à la liste de bugs connus !

Même chose que l'autre commentaire, je n'arrive pas a entrer dans le portail sans faire crasher le jeu... J'ai beaucoup aimé le world building jusque là par contre !

Est-ce que vous aviez réussis à terminer votre jeu ? La description de votre page itch explique qu'il y a des ennemis à vaincre mais je suis seul dans la map... En tout cas j'ai réussi a faire un combo de x29 !

Le jeu n'est pas fini, mais j'ai quand même réussis à gagner ! Sans instructions c'est un peu une sorte de puzzle game 😅

J'aime beaucoup la game loop mais un tutoriel ou des instructions sur la page de votre jeu auraient aidées. À part ça le jeu est cool et la progression est bien faite, j'ai essayé de tout améliorer au maximum mais j'ai du arrêter parce que j'ai accidentellement esquivé une planète et rien n'est venu après...

J'aime bien l'effet visuel sur les ennemis quand tu les touches, ça fonctionne bien avec les assets que tu as choisis. Le jeu n'est pas fini mais il est déjà pas mal pour un seul dev.

J'aime beaucoup qu'en plus des tours il y a aussi des unités qu'on peut envoyer sur les ennemis. J'ai eu un peu de problèmes avec le UI qui était un peu étrange en plein écran mais je n'ai pas eu de difficulté à placer les tours et les troupes

J'aime vraiment le concept des mirroir mais je suis resté coincé dans la salle rouge donc je n'ai pas pu terminer le jeu malheureusement...

Le concept est original et correspond bien au theme, ma seule critique est que l'interface n'est pas hyper claire, surtout au niveau des négociations. 

Comme dit le commentaire d'avant ça aurait été cool d'avoir un inconvénient à utiliser la vision. Juste une barre d'énergie ou quelque chose comme ça aurait suffit selon moi

Un peu difficile a comprendre mais j'ai fini par réaliser qu'on peut tirer des balles plus puissantes en se synchronisant à l'indicateur en haut de l'écran (et avec la musique). Mais ce qui compte c'est surtout que le jeu à été fait sans moteur ce qui est absolument incroyable ! En prennant ça en compte le jeu devient très impressionnant.

(1 edit)

Le jeu est bien et j'aime beaucoup le concept de récupérer plus de dimensions ! J'avoue que je suis tombé quelques fois à travers la map en cherhant quelques racoins ;)

J'ai pas réussis à rejoindre mon ami sur le jeu malheureusement...

La musique et le concept sont cool mais c'est très difficile de savoir ce qu'on doit faire et pourquoi on oit le faire

Même chose que le premier commentaire, le niveau 2 ne fonctionne pas :/

Le jeu le plus cool visuellement que j'ai vu dans cette Jam, GG

J'ai réessayé le jeu après la mise-à-jour pour la compatibilité en QWERTY, ce qui m'a permit de me rendre beaucoup plus loins. Honnêtement le jeu est vraiment très fun lorsqu'on s'habitue au rythme et aux QTE. Le boss final est stylé mais je n'ai malheureusement pas réussis à le battre. La musique est évidemment incroyable et les artistes originaux sont tous crédités pendant le jeu même ce qui est très cool.

Le jeu est fun mais un peu dur, selon moi quelques vies plutôt qu'une mort instantanné aurait beaucoup aidé. J'aime bien la mecanique d'accélération par contre, et le fait que les coeurs arrivent toujours à la même vitesse est une bonne décision !

Assez simple mais ça fonctionne bien. C'est très cool d'avoir créé votre propre musique, pas beaucoup d'équipe (incluant la notre) l'a fait !

Mon jeu préféré pour le moment ! L'ambiance était très cool et le level design mettait vraiment en valeur l'exploration. Ça m'a pris plusieurs tentatives mais j'ai réussis à collecter tous les butins. Cependant j'admets que je n'aurais pas été capable de savoir quoi faire à la fin sans avoir lu votre commentaire, et la mechanique de santé mentale m'as pris plusieurs morts à comprendre. Les minijeux on un peu l'air d'avoir été "ajouté sur le tas" mais ils restent assez bien implémentés, surtout considérant que vous avez implémenté tous les styles qui vous ont étés donnés. Globalement le jeu est très bon et je n'ai pas rencontré de bugs donc bravo !

(1 edit)

Sandbox vraiment cool, étonnement très stable !

J'aime beaucoup le concept du jeu. Devoir jouer à un clicker pour gagner dans l'argent dans un tower defense c'est très original ! Par contre je ne suis pas sur d'avoir compris comment on doit faire pour réussir à progresser dans le jeu... Après une certaine somme d'argent ramassé on perd automatiquement ? J'ai l'impression de ne pas avoir compris quelque chose...

Vous avez bien implémenté les assets et les environnements étaient assez intéressant (surtout le deuxième).  Un souls like correspondait très bien aux style que vous avez reçu (quoi  qu'un peu ambitieux)

L'idée est vraiment cool et assez bien executée. Un petit tutoriel aurait été bénéfique selon moi mais on a compris les règles du jeu assez rapidement quand même. Le point faible du jeu est selon moi les contrôles, pourquoi ne pas pouvoir controller le personnage avec le joystick 🤔?

Je nai malheureusement pas assez de manette pour pouvoir bien tester le jeu mais le concept est original et respecte très bien les styles que vous avez reçu ! J'ai eu des assez gros problèmes de performance pour le mini jeu du labyrinthe mais j'aimais beaucoup son idée.

Jeu assez incroyable considérant qu'il est fait par une seul personne. L'ambiance est très bonne au niveau visuel et au niveau sonore. Les contrôle sont assez difficiles à manier mais j'imagine que ça fait partie du jeu

Intéressant ! Le jeu me rappelle un peu le gameplay the 60 seconds. La scène est très belle et le jeu de carte en tant que tel fonctionne assez bien. Très cool en 48 heures !

Les effets visuels sont cool et se synchroniser avec la musique pour obtenir des bonus c'est un très bonne idée. Les transitions entre les niveaux sont vraiment belles ! Je n'ai pas réussi à changer les contrôles dans le menu d'option donc j'étais coincé en ZQSD mais j'ai bien aimé le gameplay malgrés ça !

Le jeu avait l'air intéressant d'après les screenshots et la miniature mais malheureusement je n'arrive pas à lancer les builds :/

Very clean, reminds me of nitrome games. Curious how you did the cable physics !

Actually pretty incredible for a first jam ! The game looks pretty good, the mechanic is original and well implemented, really good submission overall ! The game is pretty hard but fun, I tried a few times but I never managed to beat the end boss. If I could suggest a few tweaks I'd say the controls need a bit of refining since the game seems to be somewhat of a precision platformer. Dobi also seems easy to lose, I was softlocked a few times by reaching the boss and forgetting to bring Dobi with me.

Again, great entry ! Definitely in my top 10 !

(2 edits)

Tried to play the game but couldn't really do anything except move around, there were no ennemies and I couldn't shoot so I don't know if I did something wrong... The visuals were very interesting and original though.

Edit : Nvm I figured it out, you have to press enter to enter some levels ! This should probably be written somewhere lol. Also I had to adjust the framerate of my screen because the enemies were moving wayyy too fast with a high framerate.

We made Blue Light, it’s not our first time doing a game jam but it’s our first Kenney Jam! It’s a puzzle platformer game about a robot that needs to stay connected to its network to keep going deeper into a cave. We’d really appreciate some feedback !

Incredibly fun game ! It took me a few attempts but I managed to beat it at the end. The game was impressively balanced and you could feel the importance of every resource, I really wanted to keep going at the end !

Great mechanic ! The only nitpick I have is the controls, I think using shift to switch is kind of annoying, in my opinion space would've made more sense. The level design was also pretty clever !

Super well designed and very fun ! You managed to pack a lot of functionnalities in a single object 

Nice concept ! I also like the upgrade system. I think an 8-direction movement system would make more sense for the kind of gameplay you have