Dommage que vous n'ayez pas eu le temps de terminer le jeu parce que c'est un des gameplay les plus intéressant que j'ai essayé dans cette jam. Je dirais que le plus gros défaut du jeu est le polish visuel, certaines choses dans le UI sont assez dur à lire. La musique est bien aussi
Psonbre
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J'aime beaucoup la game loop mais un tutoriel ou des instructions sur la page de votre jeu auraient aidées. À part ça le jeu est cool et la progression est bien faite, j'ai essayé de tout améliorer au maximum mais j'ai du arrêter parce que j'ai accidentellement esquivé une planète et rien n'est venu après...
Un peu difficile a comprendre mais j'ai fini par réaliser qu'on peut tirer des balles plus puissantes en se synchronisant à l'indicateur en haut de l'écran (et avec la musique). Mais ce qui compte c'est surtout que le jeu à été fait sans moteur ce qui est absolument incroyable ! En prennant ça en compte le jeu devient très impressionnant.
J'ai réessayé le jeu après la mise-à-jour pour la compatibilité en QWERTY, ce qui m'a permit de me rendre beaucoup plus loins. Honnêtement le jeu est vraiment très fun lorsqu'on s'habitue au rythme et aux QTE. Le boss final est stylé mais je n'ai malheureusement pas réussis à le battre. La musique est évidemment incroyable et les artistes originaux sont tous crédités pendant le jeu même ce qui est très cool.
Mon jeu préféré pour le moment ! L'ambiance était très cool et le level design mettait vraiment en valeur l'exploration. Ça m'a pris plusieurs tentatives mais j'ai réussis à collecter tous les butins. Cependant j'admets que je n'aurais pas été capable de savoir quoi faire à la fin sans avoir lu votre commentaire, et la mechanique de santé mentale m'as pris plusieurs morts à comprendre. Les minijeux on un peu l'air d'avoir été "ajouté sur le tas" mais ils restent assez bien implémentés, surtout considérant que vous avez implémenté tous les styles qui vous ont étés donnés. Globalement le jeu est très bon et je n'ai pas rencontré de bugs donc bravo !
J'aime beaucoup le concept du jeu. Devoir jouer à un clicker pour gagner dans l'argent dans un tower defense c'est très original ! Par contre je ne suis pas sur d'avoir compris comment on doit faire pour réussir à progresser dans le jeu... Après une certaine somme d'argent ramassé on perd automatiquement ? J'ai l'impression de ne pas avoir compris quelque chose...
Les effets visuels sont cool et se synchroniser avec la musique pour obtenir des bonus c'est un très bonne idée. Les transitions entre les niveaux sont vraiment belles ! Je n'ai pas réussi à changer les contrôles dans le menu d'option donc j'étais coincé en ZQSD mais j'ai bien aimé le gameplay malgrés ça !
Actually pretty incredible for a first jam ! The game looks pretty good, the mechanic is original and well implemented, really good submission overall ! The game is pretty hard but fun, I tried a few times but I never managed to beat the end boss. If I could suggest a few tweaks I'd say the controls need a bit of refining since the game seems to be somewhat of a precision platformer. Dobi also seems easy to lose, I was softlocked a few times by reaching the boss and forgetting to bring Dobi with me.
Again, great entry ! Definitely in my top 10 !
Tried to play the game but couldn't really do anything except move around, there were no ennemies and I couldn't shoot so I don't know if I did something wrong... The visuals were very interesting and original though.
Edit : Nvm I figured it out, you have to press enter to enter some levels ! This should probably be written somewhere lol. Also I had to adjust the framerate of my screen because the enemies were moving wayyy too fast with a high framerate.
We made Blue Light, it’s not our first time doing a game jam but it’s our first Kenney Jam! It’s a puzzle platformer game about a robot that needs to stay connected to its network to keep going deeper into a cave. We’d really appreciate some feedback !