É impossivel passar de fase, o primeiro inimigo não morre.
Os textos flutuantes são estranhos pq são dispostos no jogo, fazendo com que aquilo pareca estar naquele mundo, mesmo intuitivamente sabendo que eles não são. Creio que usar esses textos na UI com trigger boxes fosse mais interessante. Quando peguei a terceira arma, acabei entrando na outra sala pulando para o lado e ja dei trigger nos outros dois inimigos do outro comodo, fazendo assim a dificuldade mudar de 1 inimigo distante para 3 do meu lado instantaneamente, talvez fosse interessante colocar aqueles inimigos mais distantes ou em outro comodo
fiz os textos dispostas desta forma para não usar nenhuma programação e somente mexer nos parâmetros já fornecidos pelo jogo, A ideia era só ter o tutorial e não passar de fase, mas atualizei o jogo para ter um termino mais "concreto".
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É impossivel passar de fase, o primeiro inimigo não morre.
Os textos flutuantes são estranhos pq são dispostos no jogo, fazendo com que aquilo pareca estar naquele mundo, mesmo intuitivamente sabendo que eles não são. Creio que usar esses textos na UI com trigger boxes fosse mais interessante. Quando peguei a terceira arma, acabei entrando na outra sala pulando para o lado e ja dei trigger nos outros dois inimigos do outro comodo, fazendo assim a dificuldade mudar de 1 inimigo distante para 3 do meu lado instantaneamente, talvez fosse interessante colocar aqueles inimigos mais distantes ou em outro comodo
fiz os textos dispostas desta forma para não usar nenhuma programação e somente mexer nos parâmetros já fornecidos pelo jogo, A ideia era só ter o tutorial e não passar de fase, mas atualizei o jogo para ter um termino mais "concreto".