a definição que você colocou não permite ver a tela toda do jogo no itch. Os textos seriam melhores implementados se fizessem parte da UI e não deixados no mundo, pois acho que eles pertencem a fase, mesmo sabendo intuitivamente que nao. Quando vou enfrentar o primeiro inimigo, me diz que "tenho que lembrar que minha arma esquenta" mesmo eu nem sabendo disso antes (mas acasos de forma de escrita, nada demais). Quando sou introduzido ao item de cura, nao tenho feedback se ele cura mesmo, por ser em uma safe zone, seria melhor ter deixado o personagem com um pouco menos de vida para demonstrar que eu posso pegar realmente o item e ele ira me curar, um feedback ingame muito mais interessante que só o texto. Na sala em que há meu primeiro inimigo, há dois diamantes que são integrados a todas das portas, mas a principio eles não fazem nada e não levam a nada, me confundiram bastante.
Matheus Tambosi
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Achei estranho a punição do pulo, uma vez que mal dava para ver que ali era um buraco. Achei bem interessante adicionar os microobjetivos para facilitar a progressão. Não achei interessante colocar os textos no mapa, parece que eles são parte do mundo mesmo intuitivamente eu sbaendo que não são, seria melhor trabalhar com a UI e box triggers. Na hora do Jetpack, a mesma coisa, acabei de receber o equipamento e ja tenho que fazer uma checagem que se eu errar eu morro
É impossivel passar de fase, o primeiro inimigo não morre.
Os textos flutuantes são estranhos pq são dispostos no jogo, fazendo com que aquilo pareca estar naquele mundo, mesmo intuitivamente sabendo que eles não são. Creio que usar esses textos na UI com trigger boxes fosse mais interessante. Quando peguei a terceira arma, acabei entrando na outra sala pulando para o lado e ja dei trigger nos outros dois inimigos do outro comodo, fazendo assim a dificuldade mudar de 1 inimigo distante para 3 do meu lado instantaneamente, talvez fosse interessante colocar aqueles inimigos mais distantes ou em outro comodo