Museum est trop facile. Le fait que les gardiens court à la même vitesse que nous (voir plus lentement je ne suis pas certain) fait qu'on n'a pas vraiment besoin de passer inaperçu, suffit de courir vers le trésors. Peu être devoir retourner à la sortie aiderai le jeu a développer sa discrétion. Pourquoi pas un système de timer, d'objet a usage unique... transformer les niveau en petit casse tête pour atteindre le trésor. Néanmoins la mécanique de la caméra est intéressante.
Temple est mieux réussi. Les dalle qui tombe rendent le jeu plus intéressant. Je pense que le jeu se prêterai bien a un petit système d'énigme ne plus pour, par exemple ouvrir la porte qui cache le trésors avec des élément disséminer dans le niveau.