משחק ממש יפה, הן אומנותית והן בזהות שלו. מרגיש כמו שילוב בין המהירות של “סלסט” והגיימפליי המתפתח של “אינסייד”. אתן אומרות מה שצריך, מעבירות שחקנים מסע מלא אקשן, וגומרים את כל העניין בלי למשוך זמן. אחלה של דבר, וההשקעה ניכרת. השליטה מצוינת (כולל קאיוטי טיים!), השלבים והמכשולים מאוד קריאים והסיפור, בעוד שלא הבנתי את כולו, מועבר יפה דרך גיימפליי וסצנות קצרות וחותכות.
אני כן אגיד שיש למשחק סוגייה מאוד קשה שאני רואה בהרבה משחקים סטודנטיאלים - השלבים קשים באופן “לא הוגן”: שיפודים במקומות לא נוחים, המתנות ללא אייג’נסי, וקפיצות סופר מדוייקות. לא היה שלב שלא יצאתי ממנו קצת מתוסכל. הייתי מסיר את השיפודים בצידי פלטפורמות ושם לב שברור מתי מפלצות הרוחות שמעיפות אותך לצד עומדות להסתובב, למשל. דברים קטנים כאלה.
אני חושב שזה פרוייקט גמר מצוין שצריך קצת יותר זמן בישול בכל הנוגע לפלואו. כל זמן שאנשים מתקשים זה זמן שהם יוצאים מהחוויה והאימרסיה נהרסת. אבל כן, בכל הקשור בתקש”ח אין לי הערות. גוד סטאף. בהצלחה!
נ.ב. ממליץ לעשות מחקר על תגיות באיץ’, להבין אילו פופולאריות ונכונות למשחק ולרכב עליהן. יש מצב שהמודרטורים של איץ’ יראו את המשחק ויתנו לו מקום בעמוד הראשי!