上次,我们提到准备开发验证委托信息真实性的游戏玩法,类似于对“Papers, Please”中的概念的扭曲。此功能涉及识别所提供信息中的错误,并将其与官方来源证实,以证明其不准确。或者,玩家可能会错误地选择正确的信息并试图反驳它,从而面临误判的后果。
概述:
从本质上讲,玩家的任务是比较两组信息:
- 客户对佣金单的指示,包括地点、目标和奖励(暂定类别)。
- 冒险家手册,由冒险家公会提供的系统生成资源,作为官方参考。手册中的每个条目都有一个唯一的隐藏 ID,用于后端验证。
玩家必须首先从他们认为错误的客户指示中选择一个物品,这会自动打开冒险家手册供他们翻阅,并选择相应的条目与所选物品相关联。在进行两个选择后,验证过程将检查操作的准确性并输出结果。目前,此输出只是一条消息;实际后果和视觉反馈需要实施。debug.log
考虑:
- 玩家可以在不选择客户指示的情况下浏览冒险家手册,但点击条目不会启动比较过程。
- 不同的客户端指令对应于《冒险家手册》中的特定标识符,通过配置表进行管理。
问题:
游戏玩法开发的一个关键方面是确定玩家可以验证哪些特定信息。虽然位置、目标和奖励是暂时设定的,但有一种感觉,这些可能并不完全全面或直观。
- 地点错误:如果目的地与冒险家公会的位置大相径庭(例如,要求前往拉扎恩而不是伊什加德),则会引发对委员会合法性的质疑。
- 客观错误:公会专注于与怪物战斗;接受暗杀任务,尤其是针对皇室的暗杀任务,是不可能的。
- 奖励错误:奖励不足,甚至使用假币或非本地货币,都可能导致有趣而严重的后果。
虽然这些例子增加了幽默感,但问题仍然是这三个类别是否足够或变得过于繁琐。
冒险家手册内容:
在《冒险家手册》中填充内容,既能引导玩家又不误导玩家,同时又能保持沉浸感,这是一个巨大的挑战。确保信息既准确又吸引人需要仔细规划。
结论:
此功能的框架已经到位,但其内容的具体内容以及它将如何吸引玩家需要进一步思考。请继续关注更新,我们将继续完善这一激动人心的游戏玩法。