Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(5 edits) (+1)

Загальне враження: 

- Загальне враження залишилося неоднозначним, але можна відчути ностальгію та атмосферу нульових, які добре передано в грі. Водночас здається, що деякі моменти запаковані у своєрідний блок спогадів, і це може викликати різні емоції у гравців.

- Рекламу я, уви, не зацінив. Вона просто є. Для того, щоби бути. Якщо б її хоча б прив'язати до контексту окрім експлуатації ностальгії... (або щоб зрозуміти прив'язку треба врубати СПГС)


Текст: 

- Текст заслуговує на увагу, навіть якщо інтерпретація деяких термінів може викликати дискусію.

- Він звик бачити Хелену у всьому чорному та його здивував колір її чобіт... мужик, подивись на її джинси!


Звук: 

- Аська... інтернет, полізай в й***ний модем!

- Легко гнусавий голос у плеєрі все ж таки бажано було б синхронизувати з текстом.


Реалізація: 

- Ідея цікава, але особисто нам хотілося б побачити більше інтерактивності та виборів, щоб користувачі могли глибше зануритися в історію.

- У нульові у Гоші скоріш був би "Янтар", ніж "Чернігівське" (імхо).


Візуал:

- Візуальна частина має потенціал, хоча, можливо, деякі елементи можна було б покращити для більшої відповідності загальній атмосфері.


Відповідність темі: 

- Я взагалі не зрозумів, не те що, навіщо проєкт "Крила" у сюжеті, а навіщо він взагалі потрібен. У Шеклі, з його машиною, котра показала мешканцю постапока його ідеальний до біса нудний день до війни. У аніме "Paprika". Там ясно, навіщо використовуються технології зчитування з мозку та чому воно ефективне (або вважається ефективним). Тут - ні.