Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(2 edits)

Bardzo ciekawa pozycja, która w skondensowany sposób przekazuje wiedzę, jaką na pewno doceni każdy, kto aspiruje do budowania w swoich produkcjach klimatu grozy. Niektóre zawarte w niej metody straszenia, tudzież porady są bardziej oczywiste niż inne, ale wszystkie pobudzają wyobraźnię i pomagają, jeśli ktoś zapragnąłby się na nich opierać przy tworzeniu własnych gier.

Dla mnie osobiście, chyba najcenniejszą była część poświęcona analizie wąskiej granicy pomiędzy tym co straszne, będąc „wypaczoną” wersją tego, czego ludzie mogliby oczekiwać, gdyby analogiczna rzecz miała miejsce w świecie realnym, a tym co straszne być przestaje, gdy przedstawione zdarzenie jest nadto surrealistyczne.

Generalnie, polecam :p 

Dziękuję za komentarz! Surrealizm jest faktycznie bardzo trudny do sprzedania, szczególnie jeśli nie chcemy aby horror był traktowany jako komedia. P:

Mi też fajnie czytało się ten fragment. Aż zacząłem sobie wyobrażać w jaki sposób można przekształcić coś normalnego w coś niepokojącego.