Bardzo ciekawa pozycja, która w skondensowany sposób przekazuje wiedzę, jaką na pewno doceni każdy, kto aspiruje do budowania w swoich produkcjach klimatu grozy. Niektóre zawarte w niej metody straszenia, tudzież porady są bardziej oczywiste niż inne, ale wszystkie pobudzają wyobraźnię i pomagają, jeśli ktoś zapragnąłby się na nich opierać przy tworzeniu własnych gier.
Dla mnie osobiście, chyba najcenniejszą była część poświęcona analizie wąskiej granicy pomiędzy tym co straszne, będąc „wypaczoną” wersją tego, czego ludzie mogliby oczekiwać, gdyby analogiczna rzecz miała miejsce w świecie realnym, a tym co straszne być przestaje, gdy przedstawione zdarzenie jest nadto surrealistyczne.
Generalnie, polecam :p