Sand Wars: Hold the Time
Ocena ogólna: ★★★☆☆
Nawiązanie do tematu głównego: ★★★☆☆
Samodzielność: ★★★★★
Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★★★
Aspekty audiowizualne: ★★★★★
Stan techniczny: ★★★☆☆
Wrażenia z rozgrywki: ★★★☆☆
Opis:
Nawiązanie do tematu pauzy jest, lecz bardzo odbiega od samej mechaniki gry, będącej przyjemnym endless runnerem. Grafika naprawdę przyjemna, jeśli jest w pełni samodzielna to szacuneczek. Początkowo trudno jest załapać, o co chodzi, z czasem jest łatwiej. Frustrujące zaś jest niedziałające okno restartu, przez co grę trzeba włączać i wyłączać ręcznie. Ponadto kilkukrotnie miałem bug ze skakaniem i nawet w menu nie mogłem podskoczyć, podobnie w grze, a to właśnie skok jest main eventem tej gry, i stałe wyłączanie i włączanie gry prowadzi do lekkiego szaleństwa. Pomysł ciekawy, aspekty wizualne wręcz bajeczne, zaś gorzej wypada tutaj stan techniczny, bo przez prawdopodobnie drobne niedopracowania, gra staje się w pewnych momentach niegrywalna, końcowa ocena ode mnie to 3/5. Życzę powodzonka z innymi projektami, i składam gratulacje za grafiki, bo widać napracowańsko. 💪😜