Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+2)

Sand Wars: Hold the Time

Ocena ogólna: ★★★☆☆

Nawiązanie do tematu głównego: ★★★☆

Samodzielność: ★★★★

Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★★★

Aspekty audiowizualne: ★★★★

Stan techniczny: ★★★☆

Wrażenia z rozgrywki: ★★★

Opis:

 Nawiązanie do tematu pauzy jest, lecz bardzo odbiega od samej mechaniki gry, będącej przyjemnym endless runnerem. Grafika naprawdę przyjemna, jeśli jest w pełni samodzielna to szacuneczek. Początkowo trudno jest załapać, o co chodzi, z czasem jest łatwiej. Frustrujące zaś jest niedziałające okno restartu, przez co grę trzeba włączać i wyłączać ręcznie. Ponadto kilkukrotnie miałem bug ze skakaniem i nawet w menu nie mogłem podskoczyć, podobnie w grze, a to właśnie skok jest main eventem tej gry, i stałe wyłączanie i włączanie gry prowadzi do lekkiego szaleństwa. Pomysł ciekawy, aspekty wizualne wręcz bajeczne, zaś gorzej wypada tutaj stan techniczny, bo przez prawdopodobnie drobne niedopracowania, gra staje się w pewnych momentach niegrywalna, końcowa ocena ode mnie to 3/5. Życzę powodzonka z innymi projektami, i składam gratulacje za grafiki, bo widać napracowańsko. 💪😜

(+1)

Dziękujemy za ocenę i miłe słowa :) Głęboko ubolewamy, że nie byliśmy w stanie doszlifować niektórych rzeczy z powodów od nas niezależnych (np. całodniowe braki w dostawie prądu u programisty podczas niebezpiecznie wysokich poziomów wody w Odrze). Niemniej jednak uważam, że mimo okrojenia projektu do absolutnego minimum to udało się zachować spójność rozgrywki w zadowalającej oprawie audiowizualnej ^^
Pozdrawiamy o/

(+1)

No niestety pogoda dała się podobno we znaki wielu zespolom, ponieważ spora część nie zdążyła na czas, co jest zrozumiałe, ratowanie życia czy dobytku jest ważniejsze niż game jam. Więc podziwiam że pomimo problemów daliście radę na czas, bo w odbiorze audio wizualnym nie ma nawet grama odczucia że brakło czasu, grafika naprawdę zachwyca, nawet stronę itch doszlifowaliscie co do milimetra.