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(+1)

Muito foda o nível de refinamento que o jogo tem pra ter sido feito em 48h!! Arte muito boa, adorei o modelo do personagem principal e dos bixos! 
Acompanhei um pouco de perto a produção e ver o nível tecnico da equipe foi muito legal!

Inclusive, tendo acompanhado eu percebi que o mapa tem bastante detalhe e está muito maneiro, mas ainda não é possível ver ele com tanta qualidade no momento. Acredito que deixar a escala dele menor ia beneficiar o jogo! Tanto mais detalhes a vista, quanto a qualidade das texturas eu imagino vão refletir melhor o trabalho feito aqui! Pela velocidade do jogador, se torna bem dificil explorar o mapa todo, que acredito que foi o objetivo, mas não vejo nenhum problema em nós como jogadores encontramos as quinas e termos que nos adaptar a sair dessas zonas de encurralamento.

Sobre a UX: Com a tela em paisagem, senti que o tamanho da barra inferior pegou um espaço de tela importante onde inimigos podem aparecer, diminuindo a janela de reação. Talvez mover para direita? Ficaria legal a simetria com a barra de HP tbm.
Gostei que o dash tem cooldown representado, mas da maneira atual é bastante discreto e difícil de acompanhar. Acho que se aproveitar o indicador no pé do jogador para mostrar esse cooldown ia ficar super intuitivo e visualmente interessante!
O pixel art ficou uma gracinha! Mas como alguns elementos de UI são em pixel art e outros em vetorial (como indicador no chão) senti que ainda não possuem tanta coesão entre si. Escolher um dos dois para focar acredito que beneficiaria o todo!

Mais um ponto que fiquei curioso foi sobre as habilidades. Apesar de terem uma arte que ajuda a entender a ideia delas, senti falta de um menu ou pop-up que pudesse ler as descrições delas. Tanto do que fazem, quanto de como melhora-las progride seus poderes. 

Falando de progressão! Adorei que o robô muda com os power-ups! Percebi de relance o braço brilhando mais quando upei algo, e achei muuuuito maneira a ideia! Adoraria se tivesse algo que puxasse mais nosso olhar pra esse momento, sinto q ele merece destaque!

Sobre balanceamento: Gostei da variedade de inimigos e ataques que possuem.
No início, com muito poucos inimigos, senti que o jogo demora um pouco para chegar no ponto onde a ação começa a realmente engajar o jogador. No decorrer quando começaram a aparecer mais ficou bem mais maneira a gameplay =)
A Galinha senti que é o inimigo que está mais complicado no momento pela velocidade do projétil (que acredito que poderia ser menor) e pelo alcance de ataque, onde ela consegue atacar o jogador fora da tela.

Sobre som: Eu gostei da música! Me lembrou Hi-Fi-Rush. Senti falta de feedback sonoro (e visual) tanto quando acertamos/matamos os inimigos (mas por favor que seja discreto para acabar não roubando a cena) e quando nós recebemos dano também!

Jogo incrível com um potencial absurdo, e uma equipe maravilhosa! Parabéns a todos pelo projeto e boa sorte!!