Прежде всего, хочется отметить несколько нетипичный (лично для меня) жанр игры для джема - это диаблоид, или экшн-рпг.
При чём в нём работает практически всё, что заявлено - есть рабочая боевая, есть прям противники, есть лут, есть шкала опыта, способности, рабочая система здоровья.
Ложкой дёгтя в бочке мёда здесь я бы отметил резко возрастающую сложность. Сначала ты убиваешь двух крестьян, которые только убегают, потом одного мечника, потом кое-как двух, а дальше их 4+, но с убитых ты не успеваешь так прокачаться, чтобы справиться со следующей пачкой. По крайней мере мне не удалось. Но я и не очень усидчивый. Так что да, хотелось бы более плавный рост сложности.
Визуал - стерильное, но выдержанное лоуполи; звук есть, но ничего особенного.
Итоговые оценки:
- Геймплей: 4 резни в деревне из 5
- графика: 3 полигона из 5
- саунд-дизайн: 2 усталых вздоха из 5
- раскрытие темы: 2 можно, которых успеваешь убить перед тем, как сдохнуть из 5