Una vez jugado y superado el primer jefe, aquí va mi opinión TOTALMENTE SINCERA. En ningún momento mi intención con este comentario es menospreciar ni criticar de forma destructiva a este juego; simplemente quiero señalar algunos aspectos tanto negativos como positivos que encontré al probar la beta.
1. El ataque no se siente del todo satisfactorio. Creo que si los proyectiles fueran un poco más grandes, hubiera menos balas por segundo y el daño por bala fuera mayor, el combate mejoraría notablemente.
2. Al estar inspirado en Cuphead, se extraña la barra de progreso al morir en el nivel o el jefe para ver ha cuanto te has quedado de acabarlo.
3. Sinceramente, y esto es algo que me pesa decir, los gráficos no destacan. Si quieres comercializar el juego en el futuro, te recomiendo trabajar en ellos, ya que impactan bastante en la experiencia y sobre todo en la impresión que te da a primera vista. Te recomiendo que te inspires en Pizza Tower, es un estilo pixelart + paint que puede parecer cutre pero queda muy resultón y le aporta personalidad. Aunque es complicado, creo que adoptar ese enfoque haría que tu juego tuviera un impacto visual más fuerte desde el primer vistazo.
4. La historia me ha parecido muy interesante y realmente me ha gustado.. No estoy aquí solo para señalar lo negativo jaja. La idea me parece original y bien llevada: aunque estudies, la vida laboral no es tan sencilla como parece. Me encantaría ver cómo profundizas en esta premisa en el futuro.
5. Al personaje principal le falta carisma. No sé por qué, pero siento que le falta personalidad; parece un payaso genérico. Creo que necesita más expresividad al saltar, disparar, etc. Y en si el personaje es poco interesante, creo que la falta tener algo característico.
6. Esto es simplemente ortográfico pero los puntos suspensivos no deben escribirse de cualquier forma; es un error común. Para los diálogos, lo correcto son tres puntos consecutivos “...” y no una cadena de puntos interminable.
7. Me gusta que el juego sea desafiante, pero el jefe que jugué se sintió repetitivo. Tiene solo tres ataques, y son tres minutos de disparar y esquivar, además pienso que no se saca todo el partido que se podria sacar a las habilidades aprendidas anteriormente, como el poder agacharte.
8. En general, me gustan las ideas sobre las mecánicas de los enemigos en el primer nivel y la temática de circo.
CONCLUSIÓN: Te recomiendo encarecidamente que pulas el juego todo lo posible hasta que se sienta como un producto profesional y no como un juego de navegador tipo FRIV. Recuerda, es mejor calidad que cantidad. Cuanto más detalles trabajes ahora, mejor será el resultado final. Si el juego está terminado, será el doble de difícil hacer mejoras. Aprovecha este momento en la fase beta, porque te evitará problemas a futuro.
Un saludo. Espero que tomes estos comentarios de buena manera y que te resulten útiles para el desarrollo de tu videojuego. Sin duda, si lo veo en Steam algún día, me lo compraré, ya que estoy seguro de que tu juego mejorará mucho en un futuro. Sin nada mas que añadir, gracias y espero impacientemente el siguiente devlog. Gracias por leer.