Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

1. Логично игра делалась в рамках 72 часов, за более чем 72 часа сделать, что-то ультра инновационное не возможно, так что не стоит завышать планку особенно для людей которые помимо джема еще и работают :)

2. Я понимаю обиду, которую ты испытал из комментариев на твиче, когда я сказал, что твоя игра очень схожа с гк-тренда которые сейчас под мобилки/webgl клепают, адаптированная под джем.  Я не хотел это преподнести в негативном ключе, мол зарескинили гкшку и залили на джем, не в коем случае, видно много работы вы проделали и заслуженно получили 2 место от таргема.

3. Насчет темы, Коммандир является главным героем, повестка это в каноничной 1ой концовке, когда он "геройски" сражался и покинул корабль и рассказал всем, какой он главный "герой" более глубокая тема, повторюсь в диздоке было гораздо больше информации, просто не успели. Мы посчитали, что это лучше чем напрямую выливать тему.

А шутки про вантуз, и так далее, я посмеялся на твиче, но повторно уже как то очень по школьному имхо, складывается впечатление, что хочется всем показать, что проект шляпа не подходящая к теме.

Но организаторы ясно выразились цитирую 

"ТЕМА — это ориентир. Даётся в помощь тем, для кого актуальна проблема «чистого листа».

Тему можно интерпретировать КАК УГОДНО. В том числе никак :)"

4. Ничего не делать вот что сомнительно :)

В Тг мы расписали концепт в плане развития игры, это не будет двигаться в сторону очередного юнити хоррора, но давящая атмосфера будет, у нас рефы Клеть, sea of thieves, fears to fathom. 

с передачей всего эмбиента, понятие не имею как они это будут связывать, но концепт зарисовывается интересный. Есть опытная команда, которая сможет довести идею до ума.