Gracias por jugarlo :D
Lo de que controles sean tan "resbaladizos" me di cuenta tarde :,)
en editor no pasaba, pero en exportado si.
Los impulsos de movimiento los hago por frame, en vez de por tick de física,
y como no tengo capado a cuantos frames puede ir el juego,
cuantos más tengas más fuerte giras y mueves.