Bon, je n'ai malheureusement pas eu l'occasion d'aller très loin dans le jeu, n'ayant fait que les premières heures de jeu, mais c'est probablement le seul sur lequel je vais avoir un peu de matière pour parler.
Histoire/Personnages : 3/5
J'vais être sincère, le jeu a très mal commencé pour moi. Le jeu nous fait incarner un personnage transporté dans ce monde fantastique après s'être fait renverser par une voiture dans notre monde moderne... et j'avoue avoir été particulièrement étonné que l'auteur ne savait visiblement pas que son jeu appartenait au genre des Isekai.
Le problème que j'ai généralement avec le genre Isekai, c'est que les auteurs qui travaillent avec ne font rien du postulat de base. A mon avis, lorsque l'on travail avec un concept de deux mondes liés, il faut se servir de ces deux mondes dans son histoire. Le souci, et c'est le cas ici, c'est que c'est souvent utilisé tel quel, juste pour justifier que le personnage, en tant qu'avatar du joueur, découvre le monde en même temps que lui tout en ayant les mêmes références que lui parce que c'est un terrien... qui est un processus que je trouve particulièrement grossier en écriture, personnellement, car à ce compte... pourquoi créer un personnage venant d'un autre monde ?
Pourquoi ne pas envisager un personnage qui a grandi à l'écart de la civilisation, un personnage surprotégé qui découvre le monde... je trouve que ça nuit d'une manière générale à la crédibilité et au sérieux de l'écriture du jeu... et en général, ce genre de trope d'écriture, c'est un stop direct pour moi.
... Maintenant, ça, c'était l'avis que j'avais en commençant le jeu, et le truc c'est qu'en avançant, je me suis rendu compte que d'une manière générale, le jeu ne se prenait pas trop au sérieux. L'histoire n'est qu'un prétexte à nous faire vivre des péripéties, les personnages sont globalement peu développés et n'ont pas vraiment de profondeurs, le jeu s'ose même à des références et des clins d'oeil explicite à notre monde. Et je trouve qu'en terme de ton, ça aide pas mal à faire passer la pilule. Ce qui importe, c'est l'aventure, et c'est quelque chose que je respecte.
Je mets donc la moyenne parce que même si on est sur rien d'incroyable, au moins, y a une cohérence dans les choix qui ont été fait qui fonctionne plutôt bien.
J'ai pas grand chose de plus à dire sur l'écriture. L'univers présenté m'a l'air d'être un univers de Médiéval-Fantasy extrêmement classique, avec des noms de concepts un peu à coucher dehors façon Seigneur des Anneaux, mais pareil, c'est fonctionnel et utilisé correctement, donc rien à redire sur ce point. Je mentionnerai aussi que le jeu m'a bien fait rire à plusieurs reprises par certaines blagues qui jouent un peu avec les attentes qu'ont le joueur de ce type de jeu et qui contribuent à ce côté un peu second degré qui fait marcher le tout, bon point.
Gameplay : 3/5
Ce que j'ai vu du gameplay ne m'a pas transcendé par son originalité, mais c'était tout à fait fonctionnel. C'est un RPG
au tour par tour classique, avec des phases d'explorations et des combats.
Perso, j'ai surtout été embêté par trois points :
- Je me suis retrouvé soft lock pendant un passage ou il fallait pousser des rochers, et n'ayant trouvé aucun moyen de me débloquer, j'ai dû fermer le jeu et perdre une bonne vingtaine de minutes de progression. Ajouter un bouton pour reset le puzzle en cas de blocage serait intéressant.
- Le jeu m'encourage vraiment à grinder, et ce n'est pas quelque chose qui me plaît du tout dans les RPG. Le jeu se veut comme un hommage à ces RPGs à l'ancienne, mais je n'ai pas pu m'empêcher de trouver qu'il ne respectait pas mon temps en me demandant d'enchainer encore et encore des combats qui commencent très vite à se ressembler. Personellement, je conseillerai à l'auteur de concentrer la difficulté sur les combats de boss, mais de faire en sorte qu'on puisse se débarasser très rapidement et sans trop de problèmes des ennemis de base, pour rendre le grinding plus facile et rapide.
- C'est peut-être moi qui me suis retrouvé à sec trop rapidement, mais après l'arrivée dans la grotte avec le nain, je trouvais qu'on était vraiment très juste en terme de soin et il me semble que le jeu ne nous laissait pas l'occasion de recharger nos objets, ce qui a résulté en de nombreux allez-retour pour aller se soigner, presque un par combat. Prévoir dans ce genre de cas un moyen d'accéder à un magasin, même limité, serait un bon plan.
Graphismes : 4/5
Globalement, c'est solide, les environnements que j'ai vu son variés, le level design est globalement propre et on ne se perd pas. C'est du RTP-Like bien utilisé, avec ce qui semble être quelques ressources custom (je ne connais pas du tout MZ et ses RTPs, donc ça vaut ce que ça vaut ^^) et à part quelques éléments de décors que j'avais un peu de peine à lire (exemple, mais les rivières et les trous dans les grottes se confondent à cause de l'obscurité), les éléments étaient bien utilisés, on comprenait tout
J'enlèverai juste un point... parce que personnellement, je suis vraiment pas fan de l'utilisation de l'IA pour générer des artworks. Alors peut-être que c'est parce que je suis moi-même dessinateur et que j'ai l'oeil un peu entrainé, mais j'avoue que pour les quelques uns que j'ai vu, voir des problèmes d'ombrages, de proportions, de cohérence (l'image ou le héros rencontre la vieille femme qui s'occupera de lui dans l'intro, c'est un délire le nombre d'erreurs qu'il y a dessus), ça m'a pas mal sorti du truc et avec le recul, je trouve leur utilisation très dispensable. Pour moi, elles pourraient être remplacées par des scènes cinématiques utilisant simplement le moteur du jeu et ça n'en serait que mieux.
Ambiance : 5/5
Pour le coup, j'ai vraiment pas grand chose à dire sur ce point. C'est joli, bien mappé, y a du travail sur l'ambiance des zones, l'histoire à ce feeling général de petite aventure à la cool et de ce que j'ai vu, y a l'air d'y avoir une belle variété de biomes avec chacun son ambiance propre. Rien à dire sur ce point.
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NOTE GLOBALE : 4/5