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Danke für dein Feedback. (~ ̄▽ ̄)~

Über die Verwendung vom Schnelligkeits-Scaling haben wir uns während der Entwicklung auch schon Gedanken gemacht, uns aber dann dagegen entschieden, da uns die Umsetzung mit komplizierteren Tastenkombinationen und mehr Items mehr Spaß gemacht hat. Das liegt unter anderem auch daran, dass man die Tasten ab einer gewissen Geschwindigkeit nicht mehr erkennen kann. Das Feedback zu falschen Tasten ist eine gute Idee, jedoch ist es bei unserer Spielidee nur wichtig das die richtigen Tasten registriert werden.