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(-1)

Le concept est plutôt solide, et le jeu suit bien ! :) C'est assez satisfaisant de faire du air-control avec l'arme, et il y a de plutôt bons feedback visuels et sonores. Le level-design est aussi très cool, avec de la variété et des obstacles intéressants. J'ai préféré jouer avec des armes à fréquence rapide et tir précis. Un trop long délai donne autrement l'impression que le tir est quasi secondaire.

Le jeu n'est par contre pas toujours lisible. Particulièrement au niveau des ennemis, que j'ai eu du mal à distinguer du décor. L'UI est aussi assez "brute de décoffrage", avec essentiellement du texte, dur à comprendre sans avoir fait plusieurs run. (et je suis pas non plus très fan de désigner une des options par "noob") J'ai eu du mal à cerner quand j'allait avoir un prochain power-up, à quoi ils correspondent, si ça concerne l'attaque ou le pouvoir spécial, leurs qualité et défaut... Y a peu d'on-boarding, et de symboles ou couleurs distinctives. Egalement pas toujours clair quand je vais assez vite pour éliminer les ennemis, et quand je prends un dégât. Je trouve d'ailleurs dommage que le power-up comme le game-over met subitement le jeu en pause sans animation.

Ca reste une réalisation vraiment top ! Y a clairement du potentiel pour itérer et faire progresser l'idée. :) Et niveau DA c'est un super boulot.

Merci pour ce feedback très complet ! :D

On est d’accord pour la lisibilité et l’onboarding c’est des choses qu’on n’a pas assez travaillées sur ce prototype. On a peu d’animations volontairement, on s’est dit que c’était des bonus appréciables mais pas forcément essentiels pour tester l’idée dans un premier temps.

Content que le jeu t’ait plu, ce genre de message ça motive beaucoup pour la suite :) On note toutes tes remarques, ça nous aidera pour les itérations sur ce jeu et les prochains que nous publierons.