Le concept est plutôt solide, et le jeu suit bien ! :) C'est assez satisfaisant de faire du air-control avec l'arme, et il y a de plutôt bons feedback visuels et sonores. Le level-design est aussi très cool, avec de la variété et des obstacles intéressants. J'ai préféré jouer avec des armes à fréquence rapide et tir précis. Un trop long délai donne autrement l'impression que le tir est quasi secondaire.
Le jeu n'est par contre pas toujours lisible. Particulièrement au niveau des ennemis, que j'ai eu du mal à distinguer du décor. L'UI est aussi assez "brute de décoffrage", avec essentiellement du texte, dur à comprendre sans avoir fait plusieurs run. (et je suis pas non plus très fan de désigner une des options par "noob") J'ai eu du mal à cerner quand j'allait avoir un prochain power-up, à quoi ils correspondent, si ça concerne l'attaque ou le pouvoir spécial, leurs qualité et défaut... Y a peu d'on-boarding, et de symboles ou couleurs distinctives. Egalement pas toujours clair quand je vais assez vite pour éliminer les ennemis, et quand je prends un dégât. Je trouve d'ailleurs dommage que le power-up comme le game-over met subitement le jeu en pause sans animation.
Ca reste une réalisation vraiment top ! Y a clairement du potentiel pour itérer et faire progresser l'idée. :) Et niveau DA c'est un super boulot.