Nein es sind genau die gleichen Räume. Die Exe Version hat nur sämtliche Shader bezüglich Fog und Co mit dabei und gibt dem ganzen noch eine düstere Atmosphäre. Wie in der Beschreibung geschrieben, ich musste in den 6 Stunden erst mal wieder in die Grundmechaniken von Godot investieren und demnach wurde es nur etwas zum anschauen mit Scripts für drehende Lichter und einem zufalsgenerierten Schaltpult.
Eine Zusatzfunktion ist dann unter der alt-Taste, dass man die Maus lösen kann und die Taschenlampe der Maus folgt. War mal gedacht, dass dies einige Wimmelbildeigenschaften bekommen sollte, damit man Rätsel lösen kann.
Es war dann halt ein arbeitsreiches Wochenende gewesen, weshalb ich nicht viel Zeit für hatte. ^^
P.S. der Weg ins Freie sollte eigentlich noch eine Art Tor bekommen oder einen Aufzug.