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C'était plutôt cool, mais j'avoue que l'absence d'un marqueur pour la visée dès le début du jeu fait que j'ai plus galéré a l'écran 1 qu'au dernier niveau.

Pixel/20

Merci !

J'ai voulu mettre un viseur qui deviens de plus en plus flou mais c'est un peu chiant à faire sur Unity de rendre l'UI flou, j'aurais pu le faire avec des sprites mais j'y ai pas pensé (alors que ça aurait été facile). Donc je l'ai supprimé pour pas que le jeu soit trop facile, mais le fait que les cibles soient éloignés dans le premier niveau le rend un peu plus difficile que les autres du coup.