Oui le jeu a été réalisé (et exporté) avec Godot !
Les deux concepts principaux sont :
- explorer un donjon profond (une abîme)
- progresser en profondeur rend le joueur plus faible, ses déplacements/possibilités s'abîment ( à l'opposé d'une progression en puissance classique )
Malheureusement nous n'avons pas pu implémenter de manière concrète le deuxième concept.