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Merci pour ton retour ! C'est en effet quelque que j'aurai pu un peu plus expliciter, mais j'ai eu affaire à un manque de temps, mélangé à un manque d'idée pour faire ça bien, ha ha. Au final, j'ai volontairement fait apparaitre le joueur sous un arbre avec une grosse ombre, pour qu'il puisse remarquer qu'il ne lui arrive rien s'il ne bouge pas.