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玩了这么多FVN第一次献出自己的评论(~ ̄▽ ̄)~轻喷55

总的来说,在这个Ren’Py框架重口味兽肉荤菜甚至黑暗料理横行的当下,能顶着那么长的开发周期坚持做一个轻口味小菜实属不易,而且是用RPGMaker开发的!剧情方面虽然没有非常突出的优点但贵在真实,店长作为与玩家年龄相仿的人,开始对话中带着羞涩,接着的坦诚相见完全符合设定中十八九岁少年的特点,但除此之外他还有更深层次的让我加入酒馆的理由,作为同龄人他直接成为我的老公,其余三人也一样。剧情用语里有很多“什么的”“这样的”一类的词,虽然可能会让经常读日系轻小说的玩家觉得有点那个,但很适合作者希望达到的日常轻喜剧的效果,并且主笔在量上的把控也恰到好处,有种甜而不齁的清爽感。此外就是最为新奇的RPG模式,比起现在主要方式为选选项的游戏交互感更强,作为以前也玩过一段时间RPGMaker的玩家,能在地图里一边跑一边狂摁Z的感觉真是太爽了,可惜Demo里还没有很多的交互选项和隐藏彩蛋,私心希望可以多来那么一点。依托于RPGmaker,作者还将TRPG融入到了游戏中,在VN中算是一种很大胆的尝试了,介于对TRPG不太了解,希望正式版能有更多这方面的玩法,而且那段剧情的结尾真是令人印象深刻2333。最后,①有时立绘很大的人物会挡住像素小人的气泡,体验有点不好②个人感觉X键的指引有点模糊,试了好久才知道X也能当菜单回退的功能,还有就是过了自由行动轮就不能按X存档对于我这种老忘事的玩家有点难受。③希望知道酒馆为什么叫EXCITEMENTw

也是最近才了解到主催和他的社团。这部作品把漏れなつ。和TRPG两个对作者很重要的事物揉在了一起,再加上作者的近况,我觉得这部作品也是给作者自己的礼物,没有众筹,没有周边也没有宣发,赞助的资金也都会被用来绘制CG,只有当作者对作品是真爱时才会这么做(从作者对格纳的偏爱就能看出来了2333)。个人对于日系FVN的初印象是愛する君へ,可惜一直没有玩漏夏,不过既然遇到了EXCITEMENT那我就把他当作我在这类题材上的入坑作吧,错过了漏夏,我不希望再错过EXCITEMENT。虽然目前只有DEMO版,故事流程也很短,但我依然想给出很高的评价。

(1 edit)

哇,谢谢你的长评和喜爱!!很感谢你能如此用心地感受我的作品w

虽然引擎太老想要做出很现代的便利系统有些难办,但是目前吸取了很多有用的意见,最终会想新的办法尽力优化以达到比较舒适游玩体验~

关于地图探索要素,其实不想做的太多,有要素也会直接以高亮提示,加上剧情偏线性等都是考虑希望玩家可以用轻松的心情游玩,不用担心自己错过什么,不过我会在此基础上添加更多可以探索的东西~

另外游戏叫这个名字一个是自己觉得比较顺口好听,另一个就是希望玩家在游玩时是展开了有一段带着兴奋与期待的故事的感觉,也很符合主角开始新的生活的设定~( ´▽`)

好哦!期待期待