Jogo com mecânicas interessantes. O maior problema do jogo é a questão da gamejam. O jogo literalmente te força a ter 2 players. É mais difícil avaliar um jogo assim, mas é possível. O problema é usar um teclado númerico ou um botão de controle, o que muita gente pode não ter. Isso é um problema só presente na gamejam, mas no mercado de jogos há um nicho inteiro com o multiplayer. Infelizmente, o jogo parece mais uma exposição de habilidades do dev, que são realmente incríveis. Faltou um Game design. O Level Design foi bem feito, trabalhando com as ferramentas que tinha. O GDD (que não é de fato um) mostra a falta da prática de Game Design. As últimas ressalvas são em relação a certas decisões:
- apesar de obrigar a ter 2 players, o jogo em si não precisa de 2 players, isso acaba sendo uma participação inútil para agilizar certas partes;
- o botão de pegar é uma confusão, com você usando ele para interagir e largar, o que acaba dando muitos erros ao player;
- obrigar ao outro player sair da sala porque um saiu acaba sendo irritante e causa muitas confusões ao jogar.
Eu joguei com outra pessoa, ambas no controle, e foi legal, inclusive a vibração (que está exageradamente forte) foi um ponto legal de se ter. Uma sugestão ao dev é que estude mais game design.
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obrigado por seu feedback! sua opinião é importante de fato não sei muito de game design mais tentei me virar em pouco tempo de jam, o segundo jogador não é totalmente desnessário na segunda missão por exemplo so é possivel avançar tendo mais de 1 jogador além disso acho que sem ele o jogo demoraria ate mais pra acabar de fato são opiniões próprias esse que é o bom do feedback que posso melhorar nessas coisas. de novo agradeço pelo feedback! :)