Me gustó la idea de tener que manejar los medidores de aburrimiento y salud, aunque se me hizo muy corto, básicamente el juego termina al salir a la calle o cuando el aburrimiento llega a 100%, y no encontré forma de bajar la salud a menos de 95%
No llegué a scriptear historia, por eso es tan corto. Lo voy a seguir esta semana a ver a donde llego :)