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Me gustó la idea de tener que manejar los medidores de aburrimiento y salud, aunque se me hizo muy corto, básicamente el juego termina al salir a la calle o cuando el aburrimiento llega a 100%, y no encontré forma de bajar la salud a menos de 95%

(+2)

No llegué a scriptear historia, por eso es tan corto. Lo voy a seguir esta semana a ver a donde llego :)