Я в восторге. Да Нил (и, конечно, все, кто с тобой работает), ты сделал нечто дявольское и непредсказуемое. Много мелочей увидел, которые добавляют по-своему общее напряжение, даже если некоторые возможно были случайные (например, что некоторые вещи лежат высоко на полках и временно приходится терять зрительный контакт с окружением, или перк на урон от дэша заставляет лететь прямо во врагов, что превращает полезную функцию в нечто требующее смелости). Дизайн звука - моё почтение, для хоррора идеальнее сделать нельзя было бы, все звуки как-будто сломаны и это полностью ломает ожидание, даже когда привыкаешь к ним. Перк на You find yourself at weird places каждый раз меня будоражил как в первый. Единственное что, пока нахожу раздражающим немного быстрый вывод из строя огнестрела, хотя это скорее на пользу сложности идёт, а сложность = +жуткость. В общем активно буду следить за проектом, спасибо! (вкинул денежки, немного, но что могу)