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Menções Honrosas e Comentários amigáveis.

Alarm Alien

Alarm Alien é um puzzle para 1 a 4 jogadores, com uma proposta bem sólida e mecanicamente ele está muito bem balanceado. O jogo possui uma quantidade enorme de componentes que acabam dando a sensação que o jogo é muito mais complexo do que ele realmente é, essa grande quantidade de componentes também dificulta um pouco o teste durante uma game jam. 

Talvez por ainda precisar ter sua arte e iconografia mais trabalhada, essa sensação de poluição visual e complexidade tenha ficado ainda mais evidente. Eu sugiro investir um pouco mais de tempo na otimização desses componentes, primeiro na quantidade e depois no visual, tentando criar um mvp mais enxuto, para tornar o jogo mais comercial e passar ao jogador uma experiência mais condizente com a realidade do jogo.

Last Resort

Last resort é um cardgame com uma proposta de experiência bem ampla, o designer tenta propor uma imersão no tema contando uma breve historia no inicio do manual, mas que para mim não se refletiu com clareza durante o jogo. Me limitando aos componentes, o jogo tem um manual bem diagramado, mas o uso das imagens não foi bem feito, em partes elas estão muito pequenas para serem compreendidas, em outras elas se aglomeram e geram uma poluição visual que não soma para a compreensão das regras. O jogo também possui uma quantidade muito grande de componentes, e a escolhas de cor de baixa saturação dos componentes acabam por não chamar atenção dos jogadores e dar um tom sério que não é compatível com a proposta do jogo. Volto a chamar a atenção para componentes cruciais que dependem exclusivamente da cor, use ícones para diferenciar os componentes ou mesmo artes diferentes, elas agregam valor e acessibilidade ao produto, os aliens também poderiam ter características diferentes, agregando personalidade e entretendo visualmente os jogadores. Por fim chamo atenção para os números nas cartas que podem ficar bem melhor destacados e a diminuição do escopo dessa proposta de jogabilidade e essas condições de vitória, deixando o jogo mais objetivo, ideias extras podem vir em um manual a parte ou até numa expansão, esses ajustes técnicos deixariam o jogo bem mais comercial.

Oi Lavinia, muito obrigado pela avaliação e pelas dicas. Cheguei a rediagramar o manual (coloquei ele aqui também) mas não cheguei a mudar o tamanho das artes, farei.

E vamos buscar adicionar e melhorar mais artes, inclusive dos aliens e das cartas (estava no plano desde o início, mas o tempo nos fez abrir mão de algumas escolhas). A proposta de ter mais variedade de ideias (inclusive 2 modos de coop e 1 solo) foram colocadas em debate durante os testes e vamos polir mais essas ideias. 

Mais uma vez obrigado pela oportunidade, pelo feedback e parabéns a todos vocês pela iniciativa.