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Capisco benissimo cosa intendi per "far rima con sé stesso", io lo chiamo "tener il gioco in una mano": quella sensazioni che tutto torni e che non parta in mille direzioni totalmente asincrone con lo scopo del gioco. E anche il fatto che tu abbia dato una risoluzione in qualche modo certa del finale mi garba molto, perché troppi giochi danno per scontato che noi sappiamo finire le storie — cosa che ritengo invece molto difficile. 

Mi piacerebbe molto provarlo! A dispetto degli altri, essendo agli sgoccioli di un percorso accademico (un master), mi ritrovo parecchio impegnato — ma l'occasione la creiamo, dai.

Il finale chiuso è spesso tipico del mio design, perché io ho bisogno di chiudere le storie per sentirle come significative e, spesso, in quella chiusura, cerco proprio quella distensione tematica che sento “far rima”. In questo modo, Un ultimo bacio alla mia ragazza morta è un gioco che parla di fidarsi in amore quando hai tutto da perdere.

Per metterci d’accordo su quando giocarlo, ti contatto in privato. 😉