Me gustó el puntapié inicial de la historia para darle ambiente al robo y el cierre devolviendo cariño al jefe.
La entradera esta bastante bien, la UI roja para marcar los puntos me confunde a pensar que no tenia que ir ahí por peligro. Si usas un color celeste o verde para marcar objetivos generalmente es más claro, igual tenes carteles que ayudan con texto. Nada grave. Buen uso de la cuenta-regresiva que añade la urgencia.
Los feedback de robado me gustaron y si bien es polémico matar civiles, no hay sangre ni mucha violencia visual... aparte si la idea era ser malo, pues bien, a matar civeles para ganar karma.
Felicitaciones y muy bien que tiene un principio y cierre claro!
NachoRud.