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Me gustó el puntapié inicial de la historia para darle ambiente al robo y el cierre devolviendo cariño al jefe. 

La entradera esta bastante bien, la UI roja para marcar los puntos me confunde a pensar que no tenia que ir ahí por peligro. Si usas un color celeste o verde para marcar objetivos generalmente es más claro, igual tenes carteles que ayudan con texto. Nada grave. Buen uso de la cuenta-regresiva que añade la urgencia.

Los feedback de robado me gustaron y si bien es polémico matar civiles, no hay sangre ni mucha violencia visual... aparte si la idea era ser malo, pues bien, a matar civeles para ganar karma. 

Felicitaciones y muy bien que tiene un principio y cierre claro!

NachoRud.