Concept tellement original et tellement bien réalisé !
Vis-à-vis de l'utilisation des contraintes de la Jam, c'est l'exemple parfait : on sent que ces contraintes ont servi de base à la conception du jeu et constituent ainsi le cœur du game play. Le trait unique du graphisme a une répercussion tactique importante, l'usage du recto-verso est un élément essentiel à la disposition des cartes au sein de l'espace de jeu, la fenêtre séparant les deux joueureuses une idée dingue pour modifier les moyens de communication (on a joué sur un double vitrage sur lequel on tapait deux fois pour signifier qu'on avait fini notre tour), et la contrainte philo sert parfaitement l'enjeu narratif de la partie.
Concept très réussi donc, mais en plus... ça fonctionne ! On s'est beaucoup amusé·e·s, d'un côté comme de l'autre, à se mettre des bâtons dans les roues, à poser un Marx pour éviter une réunion, à supprimer une rando improductive avec quelques heures sup'. Et le jeu a l'air assez équilibré (enfin, on a fait une seule partie avec victoire de l'employé et 9 points chez la patronne).
Certains points à préciser dans les règles :
- Peut-on supprimer un Marx ou une Weil avec une heure sup' ? (On a considéré que non.)
- Doit-on compter les points de télétravail quand un Marx ou une Weil est placée derrière ? (On a considéré que oui, sinon trop difficile pour la patronne.)
- Lors de la pose d'une carte par l'employé, est-ce que les courbes entrantes des cartes voisines doivent toutes êtres respectées, ou seulement l'une d'entre elles ? (On a considéré que non.)
On a été également un peu perturbé par les courbes sur les cartes de la patronne, dans la mesure où elles n'ont pour le coup aucun impact sur le jeu (contrairement à celles sur les cartes de l'employé). D'ailleurs, est-ce que la patronne est censée pouvoir voir le recto des cartes posées par l'employé, par transparence, puisqu'il est bien précisé dans les règles que celui-ci à "le soleil dans le dos" ? ^^
Encore bravo pour ce jeu unique et profondément ludique !