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(+1)

Bon début de proto, je suis bien placé pour savoir qu'on a vite fait de perdre énormément de temps en créant son engine par la même occasion ;)

Cependant le fait de faire un jeu en parallèle ça nous indique souvent des features qu'on avait pas pensé au départ et qu'on veux rajouter mais qu'il faut le faire subtilement pour que tout soit cohérant par la suite =)

J'aime bien l'histoire de début avec les différents screens, ça mets tout d esuite de l'ambiance c'est cool =D

En fait, j'avais déjà créé mon moteur avant de créer ce jeu.
Donc, oui, je rajoute quelques fonctions utiles par-ci par-là mais pas tant que ça en fait.

Oui, j'ai toujours aimé avoir un bonne mise en contexte pour un jeu; savoir comment on est arrivé à cette situation.
Et puis, avec mon système, je pourrais même rajouter des "cinématiques" lorsque je rencontre d'autres "mineurs perdus" dans la grotte. Mais bon, c'est une nouvelle feature et j'ai déjà les fondamentaux à faire (^_^)

J'ai tout de même dû refaire la gestion du joueur dans la mine. Le code était vraiment trop bordélique.
Et j'arrive à la partie collision entre la map issue de Tiled et le joueur.

Bientôt, on pourra creuser dans la mine ! Yeah ! (^_^)

t'as fait le plus gros, importé la map Tiled apres c'est des features, comme la gestions des calques etc =)

(+1)

J'ai déjà la gestion des calques, des calques d'objets, des groupes de calques, de l'opacité, etc.
Bref, ma lib est encore à compléter pour certaines options présentes dans Tiled mais pour l'essentiel, tout est déjà là