Age : 25
COSMOS (sagesse + vertu) : 25 (14)
VOLONTE (vertu x2) : 18
VITALITE (8x Corps + 2x volonté) : 84
7e sens: 0
CARACTERISTIQUES
Corps | 6 |
Dextérité | 7 |
Perception | 6 |
Charisme | 6(4) |
Sagesse (intelligence, attaque mentale) | 7(5) |
Vertu (courage, maîtrise de soi) | 9 |
COMPETENCES ET SPHERES
Athlétisme | 8 |
Bagarre (mains nues) | 8 |
Connaissances | 5 |
Esquive | 8 |
Furtivité | 5 |
Mêlée (armes) | 0 |
Survie | 5 |
Autre (Musique / Forge) | 0 |
Sphère : Matérielle 2 (+1 réussite gratuite pour utiliser ou se défendre contre une technique associée à la sphère)
ARMURE D'ORION
Rang : Argent
+2 charisme et +1 sagesse offerts par l'armure
CARACTERISTIQUES ( 50 points)
Capacité protectrice | 15 (-25) |
Seuil de destruction (CP*2) | 30 |
Cosmos bonus | +9 (-18) |
Zone de protection (Réussite auto en défense) | Complète +2 déf (-5) |
Régénération | Base |
Renforcement de statistiques | +1 Sag (-2) |
BOTTES SECRETES
Nom : | Annihilation d'Orion |
Sphère : | Matérielle |
Type : | Offensive (-2) |
Effet : | Explosif (-1) |
Puissance : (dégâts) | 60 (-22) |
Maitrise : (nombre de dés à lancer) | 21 (-15) |
Complexité : (difficulté adversaire) | 9 (-8) |
Jet adverse : (pour se défendre) | Jet de défense classique |
Zone d'effet : | Large (-5) L'attaque peut toucher jusqu'à 4 personnes situées dans la direction de l'attaque. Chaque cible subit la totalité des dégâts. Une telle attaque est inesquivable à moins d'utiliser la téléportation ou un autre procédé spécial de défense. |
Point faible : | Lorsque la technique touche sa cible, le chevalier reste immobilisé quelques secondes. Son adversaire peut alors lui porter une attaque gratuite. Le chevalier devra encaisser, à moins qu’il ne fasse des actions multiples (+3) |
Cosmos nécessaire : (coût création/4) | 12 |
Coût total de création : | 50 |
Description : | Le chevalier fait successivement s’abattre les 3 étoiles formant la ceinture d’Orion en ligne devant lui. Ces dernières explosent, annihilant tout sur leur passage. Malheureusement, la concentration du chevalier pour mobiliser cette puissance est telle qu’il doit rester immobile durant leur lancement. |