По контенту и эффектам согласен,просто "людей искусства" в команде не оказалось,времени мало,группы частиц сложно...В общем если найдет отклик и захотим продолжать,то будем с этим всем работать.С Айзеком сходство не удивительно-это все таки игра,популяризовавшая Bullet-hell Roguelike,как единое целое.Да и МакМиллен просто по жизни гений
P.S. Что играть просто это нормально, это все таки первый этаж условно говоря.Сложность повысить будет не так сложно в дальнейшем-посмотрите на Touhou Project