J'ai utilisé très peu de valeurs "en dur" à part à la toute fin où je manquais de temps., mais le problème avec mon animation c'est que un effet de zoom aurait pas été terrible et augmenter l'animation à tout l'écran aurait demandé énormément de calculs à chaque update. L'important c'est d'apprendre de ses erreurs ;) J'aurais en tête de mieux gérer l'écran dès le début la prochaine fois.
Pour le gameplay, c'est sûr que le son apporterait beaucoup. On comprendrais mieux ce qu'y se passe et on aurait un feedback sur tout le jeu si on s'égare un peu trop sur une seule des deux grilles. Il faut t'imaginer qu'il devait en fait y avoir une minimap + la map en isométrique qui fait des rotations... Et cliquer sur la minimap devait déclencher un jetpack qui crame tout au décollage et attérit au point indiqué xD + les sons et les animations.
Le pire c'est que j'ai décrit le jeu en 5 min sur une page blanche et je me suis dit "c'est bon, faut pas vouloir trop en faire. Je pourrais m'amuser avec les comportements des ennemis qui attaquent et se déplacent différemment, téléportation, etc... Je n'apprendrais jamais :p