Bonsoir et merci pour ton commentaire!
Je vais essayer de répondre à la majorité de tes remarques, puisque tu as pris la peine de nous les formuler.
- Au cas où ce n'était pas évident, nous sommes des amateurs, qui faisons le jeu sans budget et sans compétences durant notre temps libre, et il s'agit de notre tout premier jeu. Le début du jeu est donc marqué par des tâtonnements afin de trouver la meilleure formule avec les retours, chapitre après chapitre, de nos joueuses/eurs. J'imagine que quand on arrive après un an et demi, on peut y voir beaucoup de problèmes, mais nous avons sans cesse adapté le jeu pour répondre aux demandes d'amélioration de la majorité de nos joueuses.
Nous ne pouvons néanmoins pas repasser dans le début du jeu pour changer là-bas ce que nous avons modifié par la suite, donc il faut hélas faire avec un jeu imparfait, surtout dans son début. Nous avons déjà passé des milliers d'heures à le créer, 100% sur notre temps libre, et sans jamais gagner un seul cent ; nous ne pouvons pas nous permettre de repasser encore autant de temps pour modifier le début du jeu, et nous espérons que notre public saura faire preuve d'indulgence et de bienveillance étant donné notre statut d'amateurs bénévoles. :)
- Choisir au début de chaque chapitre le crush avec qui on veut faire les chapitres est une demande de la majorité de nos joueuses, puisque 75% de nos joueuses (nous avons fait un sondage) font les 5 routes lors de la sortie de chaque chapitre. Ceci rend donc très facile le replay avec un autre crush, puisqu'elles n'ont qu'à retourner au début du chapitre, cliquer sur un bouton, et pouvoir refaire le chapitre avec le crush désiré (les parties déjà jouées précédemment peuvent être passées avec l'avance rapide, aka la flèche vers la droite), pour arriver plus rapidement aux moments qui diffèrent.
- Si tout au début, on ne peut pas choisir le crush au début du chapitre, c'est parce que nous détestons les otome games où on choisit son crush dès le départ sur base de l'apparence. Cela nous semble résumer les hommes (ou les femmes) à des morceaux de viande, et nous préférons que les joueuses/eurs choisissent leur crush petit à petit en apprenant à les connaître, ce qui suppose d'avoir la possibilité d'aller découvrir, via des moments privilégiés, les divers personnages. Choisir au début du jeu donnerait l'impression que notre MC est une personne superficielle qui n'apprend pas à connaître son crush avant de le romancer, et ce n'est pas du tout ce genre de personnage que nous avons envie d'écrire ou de proposer d'incarner. Il y a énormément d'autres jeux qui proposent ce modus operandi pour les personnes qui préfèrent cette façon de faire.
- Nous ne rajouterons pas de lexique dans I-dolls, qui est déjà suffisamment lourd et qui comprend déjà énormément de fiches culturelles et d'explications diverses et variées. Pour notre prochain jeu, nous avons cependant prévu un lexique plutôt que des fiches, afin que ce soit moins lourd que toutes ces images que sont les fiches, car en effet, c'est une technique qui a de nombreux avantages. Merci de nous l'avoir confirmé! :)
- Non, ils ne sont pas jaloux, déjà parce qu'à part Him-chan, ce n'est pas dans leur nature, et ensuite, parce qu'ils ne déclarent leur flamme que sur leur route. Un crush A n'est amoureux de MC que sur sa propre route ; il n'est pas amoureux d'elle sur la route d'un crush B. Par rapport à la version à laquelle tu as joué, nous avons rajouté un bouton "choix romantique" dans le chapitre Soirée Pyjama (tu le verras quand Tiboudouboudou y jouera, si tu regardes son Let's play) au moment des petits moments intimes avec les crushs, pour ne pas donner l'impression d'un harem inversé (chose que nous détestons, comme nous en parlions encore cet après-midi avec la communauté sur notre Discord) où tous les hommes courent après MC. ;)
- Chacune peut choisir les descriptions qui lui correspondent parmi le choix qu'on propose ; il y a des joueuses qui préfèrent se définir comme ayant des formes, d'autres comme étant rondes, et chacune met dans les deux termes ce qu'elle souhaite. Toutes les propositions ne doivent pas agréer tout le monde ; l'important pour nous est seulement que chacune trouve quelque chose qui lui convient. :)
- A nouveau, pour l'oreille, peut-être toi ne trouves-tu pas cela excitant, mais d'autres joueuses nous ont dit avoir adoré ce passage! Il en faut pour tous les goûts. ;) Ce n'est pas moins hygiénique de lécher une oreille avec un trou de piercing que de lécher d'autres endroits du corps ou même de s'embrasser (la langue contenant une infinité de bactéries). Si on peut lécher un anus (et ce n'est pas à nous de juger la pratique, si elle plaît à certains), on peut lécher une oreille. ;)
- Par rapport aux scènes érotiques, nous écrivons un jeu et nous devons équilibrer un réalisme brut et un réalisme romancé. Nous racontons une histoire dont le but est d'emmener les joueuses ailleurs. Le réalisme est très important pour nous, ce pourquoi nous faisons en effet pas mal de prévention. Mais nous en faisons déjà mille fois plus que 90 % des autres fictions, dans lesquels le préservatif n'est mentionné à aucun moment. Nous ne pouvons pas tout faire comme un cours de SVT non plus ; il faut faire des choix pour que ça ne donne pas l'impression de devenir un cours d'éducation sexuelle et reste un jeu de romance qui fait vibrer les joueuses/eurs. Je ne sais pas si tu t'es déjà livrée à cet exercice toi-même, mais si oui, tu sais que c'est un dosage très compliqué.
- Tu as raison pour les cunnilingus et les fellations ; nous aurions pu, et sans doute le ferons-nous dans notre prochain jeu. Merci pour ta remarque constructive. En revanche, il est totalement impossible de concevoir un enfant en se frottant contre son partenaire s'il n'y a pas éjaculation et, qui plus est, si les spermatozoïdes ne rentrent pas dans le vagin (deux choses totalement absentes des scènes dont tu parles). Nous avons même vérifié avec un médecin. Donc rassure-toi, malgré ses pratiques, MC ne risque pas de tomber enceinte! ;)
J'espère avoir répondu à tout, ou du moins à la plupart des points que tu as soulevés.
Merci d'avoir pris la peine de nous offrir ces remarques! :)