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L'intro est composée de 29 images... Oups ! 3Mo par images ...là ouais j'ai abusé ! Quand on aime, on ne compte pas ! Je déconne ;-) Comme je l'ai dit plus bas je suis en train de les retravailler et elles seront plus légères. Maintenant chaque image est pour les plus riches, composée de 6 images environ pour donner cette illusions de vieux montages films rétro. Et j'ai utilisé deux logiciels que sont Affinity Designer et Photo, comme je ne les maîtrise pas aussi bien que Photoshop CS4... et bien j'ai oublier d'optimiser mon image pour le jeu vidéo... Et comme je le disais mardi à Lost In Code...oui je sais et j'y travaille...    

Ensuite, chaque salle possède son propre Background, ce qui alourdit le jeu (si en plus elles sont lourdes et bien ça arrange pas,). Donc,  cet essai qui est peu concluant, en plus perturbe trop visuellement en cours de jeu . Au départ c'était voulu..mais bon je reconnais ça nuit au plaisir de jouer.  Donc, on abandonne le background personnel de chaque salle. 

Je pense que ça va pas être simple... mais je pense peut-être vous solliciter pour votre aide pour m'améliorer ! ;-) 

(1 edit)

Les images faut juste bien les compressé et elle ne prendront pas plus de place que cela..

Enfin sur la taille de ton projet si, mais en mémoire, faut juste gérer les unload() en gros tu charges les images que t'as besoin pour le level en cours et quand tu changes, tu décharge les autres pour charger les nouvelles ainsi t'auras un gain en performances sur ton jeu flagrant et en espace mémoire également ce qui allégera et accéléra les chargements de ton jeu...

ensuite par exemple si t'as un sprite qui fait 2000*2000 pixel et que tu l'affiches qu'en 60*60... c'est un exemple j'ai pas regardé précisement mais c'est l'idée en tout cas faut penser a la redimensionné pour le projet en cours tout en conservant l'iamge d'origine a leur taille d'origine car pour d'autres projets t'auras peut être besoin de la taille plus grande... Ceci allegera l'espace mémoire et les ressources vidéos

C'est des pistes parmi d'autres possibles...

https://love2d.org/wiki/Object:release