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merci beaucoup de ta réponse ! J’espère que l’on se recroisera sur les game jams de GDA. personnellement j’aurais pu faire mieux pour “l’artwork” de mon jeu mais je ne voulais le pas sortir le dernier jour de la jam donc voilà. Le tiens, est super beau par contre on voit le rayon de caméra ce qui ne laisse pas trop de doute au joueur mais bon je peux rien dire moi dans le code du jeu c’est un sprite catapulté à partir d’un point avec un certain angle et qui sert de “tiggrer”

(+1)

J'aurais pu ne pas mettre de rayon mais déjà que le jeux est assez dure je ne voulais pas abuser..^^