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(2 edits) (+1)

I don’t have good English writing skills. I still hope to make myself understood in this comment.

I also leave below an Italian translation of the comment, for those who want to follow the discussion anyway.


Hi Sam, congrats for the game!
There are some points that make this entry a link between 2 worlds: the role-playing game and the board game. Very interesting!

I would like to ask you a few questions, which can help me better understand your game:

1- What happens if at the beginning of the game there is no Fabulist (i.e., if all the players vote the player on the left)?

2- The game has some board game-like management components.I like it, but I’m afraid players will only focus on one of the two parts (role playing or tactical playing).
I haven’t played it, but I ask you anyway: have you already thought of some way to make the two ways of playing this game more ““harmonious””?
Do players have a way to apply more roleplay during worker placement or Goon management?

I’ll also leave you a couple of notes: 1- Warning: the event table wants players to roll 2d6 (also reported by Esteban / Hardcore Narrativist), it means that you can never “Destroy a district”. 2 - Is the Random Table finished or will you insert more words? (4000 as the jam limit are few in this case)
Have you thought about trying to use a d66 (1d6 for the tens and 1d6 for the units)?

I hope you’ll keep working on it, it could be a really nice bridge between two completely different ways of playing the table.

Bye!


Ciao Sam, complimenti per il gioco!
Ci sono alcuni punti che lo rendono un anello di collegamento tra 2 mondi: il gioco di ruolo e quello da tavolo. Molto interessante!

Ti vorrei fare qualche domanda, che può aiutarmi a capire meglio il gioco: 1- Cosa succede se all’inizio del gioco non c’è il fabulist (se tutti i giocatori votano il giocatore a sinistra, per esempio)? 2- Il gioco ha alcune componenti di gestione tipo gioco da tavolo. Mi piace, ma ho paura che i giocatori si concentrino solo su una delle due parti (ruolo o tattico). Non l’ho giocato, ma ti chiedo comunque: hai già pensato a qualche modo per rendere più ““armonioso”” l’insieme dei due modi di giocare? I giocatori hanno un modo per applicare più roleplay durante il worker placement o la gestione dei Goon?

Ti lascio anche un paio di note: 1- Attenzione: la tabella eventi vuole che i giocatori tirino 2d6 (come riportato da Esteban / Hardcore Narrativist), vuole dire che non si potrà mai “Distruggere un distretto” 2 - La Random Table è terminata o inserirai altre parole? (4000 come limite della jam sono poche in questo caso) Hai pensato di provare a usare un d66 (1d6 per le decine e 1d6 per le unità)?

Spero continuerai a lavorarci sopra, potrebbe essere davvero un bel ponte tra due modi di giocare al tavolo completamente diversi.

Ciao!

(2 edits)

Hi Daneile,

Thanks for the comments. It's great to get feedback. Your English is great! Sicuramente meglio del mio italiano... Look out for my comments on Daedalus soon.

1. Great point - I had only considered ties among a subset, not a 1-vote-per-player tie. I will clarify that during revisions. I think I would say you must decide turn and action order randomly until a Fabulist is chosen.

2. It's interesting that one of your takeaways was the game's nature as a hybrid board-game RPG. That is definitely true, but from the start I was aiming at a creating a narrative-driven map-game like The Quiet Year! I suppose the number of components and worker placement does move it towards a board game. However, the reward mechanism (being selected as Fabulist) is strictly narrative right now. The "board state" does affect your options for narration though. I'm not sure what direction I would go to try to harmonize those elements. I think I would have to play test more to see what emerged! For example, it is not clear to me right now how much the topology of the board will matter. You will be limited by where you can move your Goons or how many resources you can spend, for sure, but I imagine you might be able to subvert those limits and still find success.

3. Right now the rule state you must describe your Goon, but not their movements. I should add a required narration of movement to fit the other actions, all of which (I think!) require narration.

n1. noted, thank you!

n2. I started to run out of words for faction types (Organization, Group, Company, etc.). Some of the columns are therefore limited - you can still roll on them, but would have to reroll with certain results. It is also meant to be rolled one column at a time, rather than one row at a time. I didn't find a good way to include that instruction on the page, but would like to for revisions. I also found I could keep thinking of more and more nouns and adjectives - I suppose the total number available is pretty high haha. I would definitely want to expand the table in revisions where it make sense. A d66 is interesting - I haven't made many random tables and wasn't sure which approach was best. Because I had so many nouns and adjectives I sort of let those determine the total table size. I had more than 66 for those columns. Another option would be to restrict it a bit to tighten the implied setting, but I sort of like the wild results you can get on the table right now.

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Ciao Daneile,

Grazie per i commenti È fantastico ricevere feedback. Il tuo inglese è fantastico! Sicuramente meglio del mio italiano ... Presto attenzione ai miei commenti su Daedalus.

1. Ottimo punto: avevo considerato solo i legami tra un sottoinsieme, non un pareggio da 1 voto per giocatore. Lo chiarirò durante le revisioni. Penso che direi che devi decidere a turno e in ordine casuale fino a quando non viene scelto un Fabulista.

2. È interessante che uno dei tuoi take-away fosse la natura del gioco come un gioco di ruolo ibrido da tavolo. Questo è sicuramente vero, ma fin dall'inizio miravo a creare un gioco di mappe basato sulla narrazione come The Quiet Year! Suppongo che il numero di componenti e il posizionamento dei lavoratori lo spostino verso un gioco da tavolo. Tuttavia, il meccanismo di ricompensa (selezionato come Fabulista) è strettamente narrativo in questo momento. Lo "stato di bordo" influisce comunque sulle opzioni di narrazione. Non sono sicuro in quale direzione vorrei andare per cercare di armonizzare quegli elementi. Penso che dovrei giocare di più per vedere cosa è emerso! Ad esempio, non mi è chiaro in questo momento quanto sarà importante la topologia del consiglio. Sarai limitato da dove puoi spostare i tuoi Goon o da quante risorse puoi spendere, sicuramente, ma immagino che potresti essere in grado di sovvertire quei limiti e trovare ancora successo.

3. In questo momento la regola afferma che devi descrivere il tuo Goon, ma non i loro movimenti. Dovrei aggiungere una narrazione richiesta del movimento per adattarsi alle altre azioni, tutte le quali (penso!) Richiedono una narrazione.

n1. Ne ho preso nota. Grazie!

n2. Ho iniziato a rimanere senza parole per i tipi di fazione (Organizzazione, Gruppo, Azienda, ecc.). Alcune delle colonne sono quindi limitate: puoi ancora scorrere su di esse, ma dovresti ripetere il test con determinati risultati. È anche pensato per essere arrotolato una colonna alla volta, anziché una riga alla volta. Non ho trovato un buon modo per includere queste istruzioni nella pagina, ma vorrei fare delle revisioni. Ho anche scoperto che potrei continuare a pensare a sempre più nomi e aggettivi - suppongo che il numero totale disponibile sia piuttosto alto ahah. Vorrei sicuramente espandere la tabella in revisioni dove ha senso. Un d66 è interessante - non ho fatto molti tavoli casuali e non ero sicuro di quale approccio fosse il migliore. Dato che avevo così tanti nomi e aggettivi, ho lasciato che quelli determinassero la dimensione totale della tabella. Ne avevo più di 66 per quelle colonne. Un'altra opzione sarebbe quella di restringerlo un po 'per restringere l'impostazione implicita, ma mi piacciono i risultati selvaggi che puoi ottenere sul tavolo in questo momento.

Thanks for the answer, Sam!
And thanks also for putting an Italian translation for those who want to learn more about your game!

I’ve been thinking about what you say about the topology of the board. Have you thought about making the connections more real?
I mean, if players created on index cards the places far from their territory, but had to link them materially with something?
(I’m thinking sticks, or whatever)

Keep developing it. It’s a very interesting game! Bye!


Grazie della risposta, Sam!
E grazie anche di aver messo una traduzione italiana per chi vuole approfondire i commenti al tuo gioco!

Ho pensato a quel che dici della topologia della board. Hai pensato di rendere più reali i collegamenti?
Cioè, se i giocatori creassero su index card i luoghi lontani dal loro territorio, ma dovessero collegarli materialmente con qualche cosa?
(sto pensando a bastoncini, o altro)

Continua a svilupparlo. È un gioco molto interessante! Ciao!