I don’t have good English writing skills. I still hope to make myself understood in this comment.
I also leave below an Italian translation of the comment, for those who want to follow the discussion anyway.
Hi Sam, congrats for the game!
There are some points that make this entry a link between 2 worlds: the role-playing game and the board game. Very interesting!
I would like to ask you a few questions, which can help me better understand your game:
1- What happens if at the beginning of the game there is no Fabulist (i.e., if all the players vote the player on the left)?
2- The game has some board game-like management components.I like it, but I’m afraid players will only focus on one of the two parts (role playing or tactical playing).
I haven’t played it, but I ask you anyway: have you already thought of some way to make the two ways of playing this game more ““harmonious””?
Do players have a way to apply more roleplay during worker placement or Goon management?
I’ll also leave you a couple of notes:
1- Warning: the event table wants players to roll 2d6 (also reported by Esteban / Hardcore Narrativist), it means that you can never “Destroy a district”.
2 - Is the Random Table finished or will you insert more words? (4000 as the jam limit are few in this case)
Have you thought about trying to use a d66 (1d6 for the tens and 1d6 for the units)?
I hope you’ll keep working on it, it could be a really nice bridge between two completely different ways of playing the table.
Bye!
Ciao Sam, complimenti per il gioco!
Ci sono alcuni punti che lo rendono un anello di collegamento tra 2 mondi: il gioco di ruolo e quello da tavolo. Molto interessante!
Ti vorrei fare qualche domanda, che può aiutarmi a capire meglio il gioco: 1- Cosa succede se all’inizio del gioco non c’è il fabulist (se tutti i giocatori votano il giocatore a sinistra, per esempio)? 2- Il gioco ha alcune componenti di gestione tipo gioco da tavolo. Mi piace, ma ho paura che i giocatori si concentrino solo su una delle due parti (ruolo o tattico). Non l’ho giocato, ma ti chiedo comunque: hai già pensato a qualche modo per rendere più ““armonioso”” l’insieme dei due modi di giocare? I giocatori hanno un modo per applicare più roleplay durante il worker placement o la gestione dei Goon?
Ti lascio anche un paio di note: 1- Attenzione: la tabella eventi vuole che i giocatori tirino 2d6 (come riportato da Esteban / Hardcore Narrativist), vuole dire che non si potrà mai “Distruggere un distretto” 2 - La Random Table è terminata o inserirai altre parole? (4000 come limite della jam sono poche in questo caso) Hai pensato di provare a usare un d66 (1d6 per le decine e 1d6 per le unità)?
Spero continuerai a lavorarci sopra, potrebbe essere davvero un bel ponte tra due modi di giocare al tavolo completamente diversi.
Ciao!