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I don’t have good English writing skills. I still hope to make myself understood in this comment.

I also leave below an Italian translation of the comment, for those who want to follow the discussion anyway.


Hi Lari!
You did a good job, although I believe in this game maps are not the main focus.

In a continuous evolution of relationships in the espionage network, in 10 rounds players try to have more contacts to score more points at the end of the game.
It seems to me a good idea for a board game, where the mechanics of resource management is the core of the game.
The randomness of the dice doesn’t seem to be too difficult to manage, although the calculations you have to make for each roll seem to me to be many.
I played Illuminati (which you mentioned in the rules) years ago and I think the feeling is pretty close: many consecutive rounds and too little control from one to the other.

  1. What feeling do you want to give the players?

  2. Are assets real characters or did you invent them?

  3. Why did you give 10 rounds of the game? Have you thought about doing less shifts, to make it more tense?

  4. Have you thought about using the map more? Maybe have the spies draw some routes, or something like that.

Note: Try looking at “Wir Sind Das Volk” and “Twilight Struggle” (only for tokens on the map), they might give you some tips on map management.

Bye!


Ciao Lari!
Hai fatto un buon lavoro, anche se credo in questo gioco le mappe non siano il punto focale.

Mi sembra una buona idea per un gioco da tavolo, in cui la meccanica della gestione risorse fa da padrone.
In un continuo evolversi di relazioni nella rete di spionaggio, in 10 turni i giocatori tentando di avere più contatti per fare più punti a fine partita.
La casualità dei dadi non sembra pesare troppo, anche se i calcoli che bisogna fare per ogni lancio di dado, forse sono tanti.
Ho giocato ad Illuminati (che hai citato nel regolamento) anni fa e il feeling mi sembra proprio quello: tanti turni consecutivi e poco controllo dall’uno all’altro.

  1. Quale feeling volevi dare ai giocatori?

  2. Gli assets sono personaggi veri o li hai inventati?

  3. Come mai hai dato 10 turni di gioco? Hai pensato di fare meno turni, in modo da renderlo più “stretto” come tempi?

  4. Hai pensato di usare di più la mappa? Magari far disegnare alle spie qualche percorso, o qualcosa del genere.

Nota: prova a guardare “Wir Sind Das Volk” e “Twilight Struggle” (per quel che riguarda la mappa e la gestione dei token), potrebbero darti delle dritte sulla gestione della mappa.

Ciao!