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Si jaja, muchas gracias por tu comentario y tienes razón brou.

Mi prioridad con el juego era de que se viera bien en gráficos y el arte, no quería que los sprites sean dibujos re simples y feos al igual que el entorno. El juego fue hecho en un plazo de 4 días y si mal no recuerdo, los primeros 2 días estuve haciendo los sprites con sus animaciones del Jugador y los enemigos. 

La del Jugador son tres animaciones diferentes que cambia por cada saquito de leche que agarras y hacer cada animación diferente me costó algo de tiempo. Luego de eso estuve haciendo una IA del primer enemigo que cuando te ponías detras de él, este se daba vuelta e iba hacia donde estabas con algo más de velocidad, luego la IA para el enemigo de la plataforma para que no se cayese para abajo cuando llegue a la esquina de la plataforma y así. 

Al tercer día fue cuando empece a hacer todo el diseño del mapa de forma apurada porque sentía de que si me seguía trabando en ciertas cosas no me iba a quedar tiempo, hice las plataformas móviles con el nodo Tween y algo muy raro pero de verdad es eso de que cuando le disparas a una plataforma esta desaparece por 1 segundo y luego se muestra, al igual cuando le disparas a una plataforma con el enemigo encima y este luego aparece en el piso de abajo, y también el bug de las plataformas que van de abajo/arriba y viceversa que cuando saltabas mientras estaban en movimiento se acumulaban los saltos y al final se iba al re cielo el Jugador jaja de lo alto que fue. Errores que ni yo tengo idea de porque ocurren y cual es su solución, el tema es que los deje ahí porque sentía que si me ponía a buscar la solución iba a estar mucho tiempo y al final no iba a terminar el juego. Al día 4 fue cuando hice el jefe final y tardé en terminarlo por ciertas cosas con respecto a la vida que tiene, las colisiones y demás.  

Para finalizar, eso de que el Jefe quita vida cuando te arrastra es algo obvio xD. Porque cuando te arrastra se supone que te esta haciendo daño por el camino y por esa razón suele quitar 2 de vida, en cambio cuando lo tocas mientras lo intentas esquivar te quita solo 1 de vida.

Te aseguro al 100% de que investigue todos esos bugs y no encontré solución fácil, lo que me hizo tomar la decisión de dejarlos ahí porque me iban a quitar todo el tiempo que tenía restante para publicar el juego. Lo de las plataforma con el Tween lo investigué muchisimas veces con un amigo, probé alternativas, etc y al final nada. 

Literal estuve a nada de no publicar el juego y acabé muy estresado, pero luego largue 2 updates que arreglan varios bugs como uno que permitía hacerle daño al Jefe sin entrar a la sala final y otro de que cuando el Jugador falla el salto en las plataformas no vuelve a la posición inicial. Pero igual para haber programado y haber hecho el arte del juego en 4 días, tengo que admitir que me gustó el resultado por más que no haya tenido más tiempo para haber arreglado esos bugs. 

Muchas gracias por tu comentario bro!

Bueno, que mal que no hayas podido solucionar algunos bugs la verdad. En general quitando eso está perfecto el juego, aunque aún teniendo 3 vidas y perdiendo a veces 2 por la embestida del jefe es medio eh xD