Si jaja, muchas gracias por tu comentario y tienes razón brou.
Mi prioridad con el juego era de que se viera bien en gráficos y el arte, no quería que los sprites sean dibujos re simples y feos al igual que el entorno. El juego fue hecho en un plazo de 4 días y si mal no recuerdo, los primeros 2 días estuve haciendo los sprites con sus animaciones del Jugador y los enemigos.
La del Jugador son tres animaciones diferentes que cambia por cada saquito de leche que agarras y hacer cada animación diferente me costó algo de tiempo. Luego de eso estuve haciendo una IA del primer enemigo que cuando te ponías detras de él, este se daba vuelta e iba hacia donde estabas con algo más de velocidad, luego la IA para el enemigo de la plataforma para que no se cayese para abajo cuando llegue a la esquina de la plataforma y así.
Al tercer día fue cuando empece a hacer todo el diseño del mapa de forma apurada porque sentía de que si me seguía trabando en ciertas cosas no me iba a quedar tiempo, hice las plataformas móviles con el nodo Tween y algo muy raro pero de verdad es eso de que cuando le disparas a una plataforma esta desaparece por 1 segundo y luego se muestra, al igual cuando le disparas a una plataforma con el enemigo encima y este luego aparece en el piso de abajo, y también el bug de las plataformas que van de abajo/arriba y viceversa que cuando saltabas mientras estaban en movimiento se acumulaban los saltos y al final se iba al re cielo el Jugador jaja de lo alto que fue. Errores que ni yo tengo idea de porque ocurren y cual es su solución, el tema es que los deje ahí porque sentía que si me ponía a buscar la solución iba a estar mucho tiempo y al final no iba a terminar el juego. Al día 4 fue cuando hice el jefe final y tardé en terminarlo por ciertas cosas con respecto a la vida que tiene, las colisiones y demás.
Para finalizar, eso de que el Jefe quita vida cuando te arrastra es algo obvio xD. Porque cuando te arrastra se supone que te esta haciendo daño por el camino y por esa razón suele quitar 2 de vida, en cambio cuando lo tocas mientras lo intentas esquivar te quita solo 1 de vida.
Te aseguro al 100% de que investigue todos esos bugs y no encontré solución fácil, lo que me hizo tomar la decisión de dejarlos ahí porque me iban a quitar todo el tiempo que tenía restante para publicar el juego. Lo de las plataforma con el Tween lo investigué muchisimas veces con un amigo, probé alternativas, etc y al final nada.
Literal estuve a nada de no publicar el juego y acabé muy estresado, pero luego largue 2 updates que arreglan varios bugs como uno que permitía hacerle daño al Jefe sin entrar a la sala final y otro de que cuando el Jugador falla el salto en las plataformas no vuelve a la posición inicial. Pero igual para haber programado y haber hecho el arte del juego en 4 días, tengo que admitir que me gustó el resultado por más que no haya tenido más tiempo para haber arreglado esos bugs.
Muchas gracias por tu comentario bro!