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Finalmente mi sono preso un po di tempo per leggere il gioco. Come già ho scritto altrove, non sono un esperto di Game Design e quindi darò dei giudizi più da giocatore che da designer. Inoltre ho avuto qualche problema ad interpretare alcuni dei quesiti di valutazione. Francamente neanche voglio farti la lista dei vari quesiti con la mia risposta sotto.

Si nota subito che hai fatto uno Story Game e non un RPG. Apprezzo questa scelta perché anche io, inizialmente, avevo pensato a sviluppare una cosa similare a quella che hai fatto te. Ti dirò di più, tu hai fatto il design contando da due a sette giocatori totali. Secondo me potrebbe essere interessante giocarlo anche in solitaria, magari scrivendo in una sorta di diario, però adattando alcune meccaniche.

La costruzione della storia è supportata da svariati spunti narrativi. Di sicuro qualche esempio migliorerebbe ancora di più la comprensibilità del gioco stesso. Fra l'altro già alla prima lettura avevo già appreso diverse cose. Mi piace che ognuno possa giocare il suo turno in libertà. Di fatto gli altri giocatori possono entrare in gioco, fuori turno, con delle frasi rituali. 

"Rubare la Narrazione" è simpatico ma non so se lo apprezzerei, magari mi sono pensato alla mia storiella e mi trovo il turno rubato e magari non ho modo di poter recuperare il turno ( non ho il post it apposito). Vero che devo figurarmi bene questa eventualità perché a "naso" non riesco a visualizzare bene alcuni meccanismi con i post-it ( tradotto: dovrei giocarlo ).

Mentre lo leggevo mi son completamente dimenticato che si trattava di Coloni nello Spazio e non nell'America selvaggia. Anche le caratteristiche ambientali me lo ricordano poco ( tranne una/due). però va bene così, magari delle "estetiche" ben pensate, a prodotto finito, mi darebbero la mano a figurarmi meglio la scena. 

Secondo me son visibili le svariate mappe. L'albero genealogico è una mappa, io la vedo così. Fra l'altro ti dico che penso che mi divertirei di più con quello che con la mappa in se per se. Non riesco bene a figurarmi le varie tempistiche del gioco, specialmente se giocate in sette. 

Sviluppami un solitario dai!!! secondo me gira divinamente anche in single player.

Per concludere non posso altro che farti dei complimenti. Il gioco mi piace e secondo me hai centrato l'obbiettivo.  Finiscilo con esempi! eh!

(+2)

In realtà non voglio spingere troppo sul "fantascientifico", sebbene penso che poi organizzare esempi e illustrazioni ben pensate aiutino a inserire quel pizzico di futuristico.
Il sapore di base vorrei comunque che rimanesse quello di coloni americani che scoprono immense lande non antropizzate, o montagnini che esplorano valli ancora non insediate.
Solo con dimensioni così enormi da rendere ridicola la vita umana e il tempo che servirebbe per esplorare.

Sul discorso del rubare in modo così drastico la narrazione, hai ragione, ci penserò se riesco a inserire qualche sistema mitigante per evitare troppa "violenza", pur lasciando il sistema leggero. Magari un paio di frasi alla Polaris di botta e risposta.

Sul solitario non saprei, ma prometto che ci penso. Dovrei rivedere tutto il meccanismo dei post-it, ma si può pensare...