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(+1)

Ciao,

grazie per aver letto e commentato il gioco! Sono contento che ti sia piaciuto nella sua essenza principale e che le piccole idee meccaniche ti abbiano intrigato.

Il motivo per cui l'ho ambientato su un altro pianeta è in realtà una scelta dovuta alle dimensioni. Negli anni la mia idea di un gioco sulle valli si è pian piano consolidata su un luogo talmente grande e sterminato, una valle così lunga e ininterrotta che servirebbe anche più di un anno per attraversarla, un posto così immenso che lasci l'impressione di essere infinito, perfino per i coloni che lo insediano. Insomma una cosa che è quasi impossibile replicare sulla terra. Conservando poi il fascino di un posto quasi completamente deserto e in cui anche i contatti con altri gruppi coloniali sono rarefatti.
Per questo ho pensato a un pianeta gigante e sconfinato, ai margini.

Sui post-it. C'è un piccolo giochino meccanico alla base.
1- di norma subisci senza scelta quello che capita. Però come ricompensa, se decidi di accettarla ottieni il possesso della frase, che può esserti utile per influenzare la narrazione di un turno successivo (di fatto rubandola). In questo senso il post-it lo tieni per te, per ricordarti che puoi usare quella frase per rubare la narrazione in un turno successivo.

2- però se non ti piace, ti si apre una possibilità di scelta. La scelta ti porta un beneficio, ma minore rispetto alla frase. Conservi ancora il post-it ma rimane bianco, cosa che però ti permetterà comunque di influire nei turni altrui, sebbene in un modo minore.

Il senso di tutto questo è quello di stimolare nei giocatori la voglia di esplorare, di andare oltre e il prima possibile, un po' come i coloni alla caccia di libertà e risorse, un po' come nella meccanica, la libertà rispetto alla generazione precedente e una conquistata risorsa (meccanica) che permette più potere sulla narrazione. Se vuoi anche libertà dagli schemi culturali oppressivi, visto che almeno uno lo puoi cambiare.

quello che dici sulle frasi rituali è vero, ma è un qualcosa di embrionale, che ho appena cominciato a esplorare proprio mentre creavo il gioco in quei due giorni. Quello che suggerisci tu varrebbe la pena esplorarlo meglio quando tornerò sullo sviluppo del gioco.

Grazie della risposta, ora mi è più chiaro!

Sono in effetti interessato a vedere dove va avanti e seguirò lo sviluppo.

Ciao!