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(+1)

I don’t have good English writing skills. I still hope to make myself understood in this comment.

I also leave below an Italian translation of the comment, for those who want to follow the discussion anyway.


Hi Graypawn!

I’ll be quick and simple: your game deserves so much.
I like the way you wrote it, I like the tone and I like the readability.
The rules are very simple and are supported at the end of each chapter by a recap for those who have to facilitate (which is also useful for those who read for the first time… brilliant!).The theme is very nice and I often find myself when I chat with friends from when we were kids.

There is only one thing I think is not so good: maps.

Okay, I’ll talk about it better.
There are two maps, one remains as a reference (the city) and the other is used to note down what happens in fiction (the sketch), but these don’t seem to be connected in game.
What the players tell, is noted on the “sketch” and the other map remains static, correct?

Apart from that, you did a great job. Seriously.
Recallers is a great game. Bravo!


Ciao Graypawn!

Sarò veloce ed essenziale: il tuo gioco merita tanto.
Mi piace come lo hai scritto, mi piace il tono e mi piace l’immediatezza alla lettura.
Il regolamento è molto semplice ed è supportato alla fine di ogni capitolo da un riepilogo per chi deve facilitare (che è comodo anche per chi legge per la prima volta.. geniale!).
La tematica è molto bella e spesso mi ritrovo anche io quando chiacchiero con gli amici di quando eravamo ragazzini.

C’è solo una cosa che penso non vada così bene: le mappe.

Ok, argomento meglio quel che voglio dire.
Ci sono due mappe, una rimane come riferimento (la città) e l’altra serve per appuntarsi cosa succede in fiction (lo sketch), ma queste non mi sembra siano collegate in gioco.
Quello che raccontano i giocatori, viene appuntato sullo “sketch” e l’altra mappa rimane statica, giusto?

A parte questo, hai fatto un ottimo lavoro. Dico davvero.
Recallers è un gran gioco. Bravo!