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L'idée est sympatique, celle de trouver son chemin dans le noir complet, il serait interessant de générer à chaque fois un chemin différent , tu peux trouver un cours sur gamecodeur sur un algorithme permettant de généré  un donjon de ce type( tu l'as peut être fait mais seulement au lancement du jeu et pas à chaque début de partie) . Sinon quelques remarques :

  • Au lancement du jeu, il est difficile de comprendre que le joueur est dans le noir et doit trouver son chemin avant d'avoir bouger, ça pourrait être interprété comme un bug "décor non affiché", afficher les tiles autour de lui pourrait corriger ce problème, en gros affiché les 8 tiles autour du personnage.
  • Une fois la fin du niveau atteinte, un message apparait comme une défaite "Cette mision est impossible", sur le coup je ne comprend pas pourquoi j'ai perdu alors qu'il me semblait avoir atteint la fin du niveau. 
  • Quand on relance une partie, le dernier endroit où se trouvait le joueur à la partie précédente reste affiché éclairé sur la map.
  • Quelques fautes d'orthographes et conjugaison.
(1 edit)

Salut,

- J'ai penser à la génération procédurale, n'ayant pas encore vue le cours, je ne sais pas si j'aurais le temps et la capacité de l'ajouter d'ici la fin de la Jam.

 - J'ai apporter un correctif au brouillard de guerre, maintenant au lancement du jeu, le personnage est dans la lumière et ça a corriger en même temps le problème de la dernière position rester éclairée.

 - De mon côté je n'ai pas de problème avec l'écran "victoire", est ce que tu es bien passer par la porte dorée au milieu à droite de l'écran?

 - Oups pour les fautes