Salut,
Merci pour ton retours d'expérience,
En effet, j'ai repris le brouillard de guerre de l'atelier Tilemap et collisions, je l'ai modifié, car dans l'atelier le brouillard gardait "grisé" les zones déjà visitées.
Le jeu étant simple dans sa conception, un simple labyrinthe avec une carte unique (je n'ai pas encore vue la génération procédurale), l'idée de rendre impossible de voir le chemin avec un effet "grotte" grâce au brouillard de guerre m'a parue une bonne idée pour complexifier le jeu.
Pour ce qui est de la sortie, lorsque j'ai dessiner la map, je l'ai naturellement mise au milieu du bord droit de l'écran, sans jamais me poser la question qu'il fallait l'indiquer.
Pour moi, il était évident que la sortie se situe à l'opposée du personnage lorsque l'on commence une partie.
Tu n'es pas le seul à m'avoir fait la remarque, et il est intéressante de se rendre compte qu'il y a une réelle différence de point de vue entre la personne qui créer le jeu, et le joueur.
Encore merci,