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Petit cour de mythologie comme intro :)

Principe bien appliquer dans un jeu sans prise de tête. Juste un décalage pour les collisions avec les murs (le haut du minotaure est dans les tiles) mais c’était peu être voulu.

Rien à redire, bravo.

Merci. Pour le décalage, effectivement, c'est voulu. En fait, au début, je voulais mettre les murs comme dans les rpg type Zelda où on les voit de face, mais j'ai simplifier pour mieux gérer le labyrinthe car je n'avais pas le temps de faire plus de level design...