Gostei, ficou muito bom. Consigo ver a inspiração em Rift Racoon nas placas de perigo e na "cutscene" do final das fases. A ideia foi a mesma que a minha, mudança de gravidade, mas você conseguiu acertar em algo que eu não consegui, que é a dificuldade gradual das fases. Parabéns pelo jogo!