Merci pour ton retour complet! Ouip, pour les collisions, j'ai encore du travail à faire pour rendre ça plus smooth, j'pourrais m'en occuper dès la semaine prochaine ;)
Ouais c'est court, mais dans le temps que j'avais, je préférais avoir trois mécaniques simples et fonctionnelles. Et comme elles se répètent un peu sur un level design, je ne voulais pas rendre ça trop redondant/relou pour le joueur. J'suis en train de réfléchir à plusieurs façon d'exploiter ces trois oiseaux afin de pouvoir créer des puzzles et des situations rigolotes que l'on pourrait résoudre avec chacun d'eux !